| 本月5日到9日,美国旧金山举行了GDC 2007游戏开发者大会,其间召开了多次游戏技术会议和主题演讲。近日,AMD在其网站上公布了其所有GDC演讲的文稿,可以供游戏开发、显卡技术的爱好者研究学习。
以下均为PDF文档下载
Dan Ginsburg 《OpenGL ES 2.0 : Start Developing Now》
高级Direct3D指南日专题:
Guennadi Riguer 《DirectX10: Porting, Performance and “Gotchas”》
Natalya Tatarchuk 《The Importance of Being Noisy: Fast, High Quality Noise》
Carsten Wenzel(Crytek公司) 《Real-time Atmospheric Effects in Games Revisited》
AMD赞助会议:
Johan Andersson(DICE公司)及Natalya Tatarchuk 《Frostbite Rendering Architecture and Real-time Procedural Shading & Texturing Techniques》
Holger Gruen 《Performance Profiling with AMD GPU Tools: A Case Study》
Jeremy Shopf 《Procedural Tools and Techniques for Current and Future Game Platforms(第一部分)》
Jonathan Zarge及Seth Sowerby 《AMD Graphics Developer Performance Tools》 |