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NVIDIA在GDC2007上演示了一套用于开发DirectX 10游戏的工具套件。
该公司表示,经过升级的套件允许游戏开发人员加速开发过程,并提供“最真实的图像和物理特性”。这款免费提供的套件包括SDK 10,GPU加速材质工具,除错软件PerfKit 5,ShaderPerf2,shader创作工具FX Composer 2和一个shader库。
该软件针对NVIDIA的最新GPU平台,包括8000系列GPU和680系列芯片组。shader库、SDK 10、GPU加速材质工具以及ShaderPerf 2目前已经可以从NVIDIA网站下载,而FX Composer 2 beta版和PerfKit 5将在GDC之后很快推出。
特性总结:
1.SDK 10:全新DirectX 10,OpenGL以及CUDA演示代码,支持最新的GPU型号
2.纹理工具:强大的数据库以及纹理制作插件,支持Windows Vista以及DirectX10
3.PerfKit 5:强大的Windows Vista/DX10平台GPU应用程序检测工具
4.ShaderPerf 2:细节阴影性能信息,支持最新版驱动
5.FX Composer 2:世界级交互平台图形开发环境,支持DirectX以及OpenGL,支持HLSL,CG以及COLLADA FX等
6.渲染数据库:世界上最大的GPU渲染特性数据库,包括超过100种不同的渲染效果
FX_Composer_2
PerfKit
ShaderPerf_2
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