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Intel推百亿亿次计算新理念:六大技术支柱发威 内容创作速度1000倍提升
2019-08-02 11:36:13  出处:快科技 作者:宪瑞 编辑:宪瑞   点击可以复制本篇文章的标题和链接

前不久Intel高级副总RajaKoduri预告了他们在2019年国际图形学年会(SIGGRAPH)上的活动——INTEL CREAT(Intel创作),为此Intel还改装了一辆大巴做宣传,营销推广活动玩得真是666。

不过Intel也动真格的了,在SIGGRAPH大会上Intel宣布了一个宏大的愿景——以百亿亿次计算推动电影制作和内容创作的巨大进步,这个性能是现有平台的1000倍,足以让光线追踪为代表的新一代内容创作跨越式提升。

Intel推百亿亿次计算新理念:六大技术支柱发威 内容创作速度1000倍提升

对于这个目标,英特尔首席架构师兼架构、软件与图形部门高级副总裁Raja M. Koduri 表示:“我们不懈地推动行业奔向这样一个世界,即每个人都能使用百亿亿次计算技术,并让创作者突破界限,以更丰富的视觉效果和沉浸式体验讲述故事。这样的未来图景让我振奋不已,也激励着我的团队在未来若干年实现‘1000倍性能提升’的目标,从而将一切化为现实。

Intel的百亿亿次计算在内容创作领域的实现也离不开他们的六大技术支柱,也就是之前我们介绍过的制程与封装、架构、内存与存储、互连、安全、软件,详情可以参加我们之前的文章:Intel使出六脉神剑!官方详解六大支柱

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根据Intel所说,上述百亿亿次内容创作的目标中有两个即将实现,一个是百亿亿次GPU,还有一个是Intel六大支“软件”的OneAPI渲染工具包。

目前已经有的则是第二代可扩展至强处理器(Cascade Lake这一代)以及Intel的傲腾可持久内存(Optane DC)技术。

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在这次的会议上,Intel提的最多的要属OneAPI了,因为RajaKoduri之前也提过一个理念——‘让每一个晶体管都派上用场’,就是说通过软件优化进一步提升Intel CPU/GPU等芯片的性能,而OneAPI就是将不同计算架构的产品统一编程,方便开发者。

之前Intel也介绍过了OneAPI的优势,官方称One API项目将为开发者带来一套能提供一个统一编程模型的工具。针对跨多种架构的工作负载,这个模型简化了相关的开发工作。英特尔广泛的计算产品组合目前已经包含专用加速器,我们提供的软件解决方案将帮助开发者们充分释放硬件性能。

在OneAPI方面,Intel现在及未来还会推出更多软件及工具,其中本周就会推出的有如下两种:

·英特尔® Embree V3.6 是高性能光线跟踪内核的最新版本

·英特尔® Open Image Denoise V1.0 使用 AI 深度学习技术,提供领先品质的图像来缩短光线跟踪应用程序的渲染时间。

今年Q4季度预计推出的则有:

·英特尔® OSPRay V2.0,这一开源、可扩展的光线追踪引擎,将融入英特尔® Open Image Denoise V1.0.

·英特尔® Open Volume Kernel Library 适用于立体渲染

Intel表示他们的OneAPI渲染工具包已经有超过100多家独立软件供应商采用,在这次的SIGGRAPH大会上,Intel又宣布了多个合作伙伴加入到OneAPI支持队伍中。

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其中乔布斯创立的皮克斯动画工作室宣布他们的Renderman软件利用Intel二代至强可扩展处理器的AVX-512指令集实现了2倍以上的渲染速度,未来还计划支持Intel即将推出的Xe架构GPU,以便利用oneAPI软件“让每一个晶体管都派上用场”的理念。

惠普公司则利用Intel的傲腾可持久内存技术演示了消除内容创建应用程序中缓慢而具有破坏性的手动保存和/或自动保存的需要。

还有其他具体例子不一一列举了,详情可以参考官网的介绍。如果想要详细了解这些软件开发商是如何利用OneAPI实现渲染速度翻倍的,Intel也准备了更深入的介绍,感兴趣的可以看看,链接点这里

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