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《绝地求生》原版、低配版画面对比:不是一个level
2019-01-30 12:28:54  出处:超能网  作者:斧娃 编辑:随心     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

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自从蓝洞公布免费的、精简内容的《PUBG Lite》Beta公测后,就开始有声音猜测它会是较大程度移植移动端内容的粗暴产物,其实不单单是国内,海外社区都有这种怀疑。

其实打破谣言的方法很简单,实践是检验真理的唯一标准嘛,但是因为很不凑巧,这次的《PUBG Lite》的测试是独占泰国地区的,所以关注它的内容很少,所幸这两天HardOCP发现并转发一名叫做RiXnZ Gaming的播主,这名播主很详细的对比完整版的《绝地求生(PUBG)》、精简版的《PUBG Lite》、移动端的《PUBG Mobile》,对比完你会发现,虽然《PUBG Lite》效果不佳,但是对比移动端的素质还是好很多。

《绝地求生》原版、低配版画面对比:不是一个level
从左到右分别是桌面完整版、精简版、移动版

首先我们来看飞行过程,桌面完整版看得出地面的建筑物、楼宇、街道,山地的起伏形成不少沟壑间的阴影,期间还有些许雾气的效果,精简版的话这里看起来就区别并不明显,地形还是保留大部分细节的,建筑物、马路都没有被省略,但是两者的水面都毫无效果,基本的反射都没有,好像是吸光率百分百的特殊材料一样,移动端的话看起来似乎材质的分辨率要低些,因为感觉有些模糊,但是这里看起来还没有很明显,三者其实都没有展现水体的反射素质,地面都是穿插基本的植被、建筑。

《绝地求生》原版、低配版画面对比:不是一个level

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但是在降落的过程中桌面端开始展现出更精细的细节雕琢,建筑物跟街道有很清晰的分明,而不像是煮过头的云吞那样混在一起,而精简版、移动端的效果就看上去很模糊、很粗糙,似乎建筑物还没有发育完全,至少没有跟地形完全独立开,好像花花绿绿的碎云吞,如果你体验过显存被爆、材质加载不出来的话,你就能明白我要描述的效果。

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着陆后,大家能够看到桌面端的麦田里,小麦的建模嘛,基本的精度还是有的,而且没有太稀疏的感觉,虽然说是贴图,但是不会让你觉得很不走心,地表的贴图虽然很常规但还是算及格,小麦还有些阴影。

大家再来看精简版的,我觉得就像是把个体的小麦贴图放大而已来伪造很浓密的感觉,但却更加暴露精度不够的缺点,地表的贴图同样差很多,整体式拙略很多的,而且远处的楼房就像是罗恩玩的七八手玩具非常粗略,天空效果相当简单,但是如果你看到移动端的话,你就会觉得这算是不错的,因为……这些小麦看起来就像是出厂不合格的玉米糖,贴图真的非常粗糙,远处的建筑就不要提,还有那些树木,我拿支圆珠笔手绘的都要比这精致。

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运动起来你会觉得差距更大,桌面版的要高清贴图有高清贴图,能够显示地面不同的材质,比如岩石、泥土、草堆,植被还有阴影,算是及格吧,精简版的就应该是没有做地表的高清贴图,感觉就是一片草地而已没有变化,植被更是毫无阴影,而且你一边跑,三十米外的植被还在慢慢加载出来,移动端的感觉材质分辨率不够高,因为看起来特别模糊,毫无真实可言。

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水面或许是差距最致命的,因为据说蓝洞接受过《盗贼之海》开发组的指导来加强水体的表现,虽然虽然根本没有觉得很精致,但是桌面完整版至少要波纹有波纹,要反射有反射(看远处的灯塔),精简版的话,这个嘛……基本水面就不剩多少效果,地表的粗糙程度可见一斑,而且关键是天空,还有远处的山地都光秃秃的,而移动端的话,策略基本一致。

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因为视频比较长所以这里最后展示一段地图最南面的基地,桌面完整版的效果还好歹把楼房、仓库、油库、水塔、一些工业器材全部都表现出来,近处还有植被,建筑的细节虽然不算丰富但好歹还有,大家来看精简版的,小型的仓库、工业器材全部都被精简,地表没有植被科研,锯齿明显,楼宇的细节全部失踪,远处更是直接省掉,直接拿远景贴图来凑数,这方面移动端的表现较为一致。

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