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天下苦“G”久矣
2019-01-30 09:07:35  出处:中关村在线  作者:吴晓宇 编辑:随心     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

《圣经旧约》的第二本书《出埃及记》中讲述了人所共知的故事,犹太人民族领袖摩西带领着以色列人们来到红海,并向海伸出手杖,红海便分开一条道路,得以让他们逃离埃及人的追捕。在游戏行业中,也有着《出埃及记》一般的故事,而扮演摩西角色的公司,就是Epic Games。

天下苦“G”久矣
天下苦“G”久矣

自Epic Games Store上线之后,全面向Steam开战似乎成为了他们的主要目标。就在本周,发行商4A Games正式宣布,此前宣布登陆Steam平台的《地铁:离去》转为Epic Games Store独占一年。Steam预购界面已经下架,而已经购买的玩家则不受影响。

面对这样的情况,Valve的动作也非常迅速。他们立即在商店页面发布了相关声明,表示发行商的这种行为对于用户来说是不公平的,尤其是游戏已经预购这么长时间了。显然,Valve公司这次遇到了真正的狠角色。

事实上,Steam与Epic Games Store早就已经开始了明争暗斗。育碧公司旗下网联射击游戏《全境封锁2》在上周就宣布了逃离steam平台,而去年的TGA颁奖典礼上,也出现了一票新游戏率先登陆Epic Games Store平台。可以说,这些第三方厂商似乎终于找到新家园,来反抗V社此前的所作所为。

天下苦“G”久矣

Steam自身虽然有许多的不足与缺陷,但开发商对他们不满的核心自然来自于30%的抽成。相比之下,Epic Games Store平台只会抽取其中的12%作为收入,剩余88%全部归于开发商。

最初厂商心甘情愿接受V社的抽成条款,主要是因为他们并没有搭建游戏平台的实力。当EA和育碧等大厂推出Origin和Uplay平台之后,一些大型厂商认识到他们有了另立山头的可能;而在Epic Games Store出现后,小厂商和独立厂商开始考虑逃离Steam的可能。

真正推动这些小厂商和独立厂商逃离的,还是Steam自己。去年12月1日,V社放出了全新的抽成计划,平台的抽成与游戏的销量挂钩。一款游戏在Steam的收益超过1000万美元的时候,V社将会只抽取25%。如果收入突破5000万美元,抽成比例将会进一步下调到20%。

这样的政策显然并不是那些小厂商和独立游戏开发者们希望看到的。原因很简单,小厂商的游戏售价不高,销量自然也不如那些大厂。Steam的新抽成政策显然是较为偏向大厂。不过,V社应该想到的是,大厂商自立门户之后,自然不会考虑再回来,而这种无原则的偏向大厂,也得罪了那些想要逃离但还在观望的小厂商和独立开发者。于是,TGA颁奖典礼上就出现了各类游戏登陆Epic Games Store的结果。

然而,大陆用户就并没有那么多的选择。中国版Steam上线在即,Epic Games Store自身也锁了中国IP,人们似乎只得开始考虑WeGame、杉果游戏或者方块游戏这样的国产平台。波兰“蠢驴”的GOG平台也是一个选择,毕竟他们是唯一一家没有选择DRM的游戏平台。

Valve最近的一年里似乎陷入了泥沼之中。卡牌游戏Artifact并没有取得预期中的成功,DOTA的影响力持续走低,越来越多的厂商开始逃离Steam。那位始终不会数三的胖子是时候该反思一下了。如果你问我Epic Games Store能否向摩西一样带领厂商们走向新世界,那么答案只有一个,要看Epic手中究竟有没有分开“红海”的能力了。

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