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精英C51G-M754主板 超值配置延续传世经典《魔法门 英雄无敌5》
2006-05-30 14:03:00  出处:快科技 作者:candy 编辑:candy     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

《魔法门英雄无敌系列》可以说是战术策略游戏中销量最高,最为知名的作品,从10年前首次发行的第一代开始,创造了游戏世界崭新的游戏观及玩法。时至今日《魔法门英雄无敌5》又展现在我们面前,之前育碧公司放出的《英雄无敌5》Demo版本就已经吸引了众多游戏玩家的目光。作为英雄无敌系列的最新作品,《英雄无敌5》紧跟时代潮流,进入了真正意义的3D时代,之前网上已经曝光了不少游戏界面图片以及人物设定图,逼真地3D画面以及出色的造型设计重新吸引了所有Fans的目光!作为系列的第一款全3D化游戏,《英雄无敌5》的画面表现十分出色,玩家们都将被吸引入更成熟、更融洽的幻想世界中去,无论你是那种幻想游戏的爱好者。在新作中最为成功的一点改动是通过《英雄无敌》特有的幻想标准所表达出来的RPG感触。游戏增加了贸易成分和评论部分。这一系列的辉煌传奇和新加入的创新成分使得游戏万众瞩目:高质量的游戏关卡,大量的派别,现代的3D制图,革命性的战术战斗系统,以及战役模式的故事。本作由育碧发行,而开发商则是俄罗斯的Nival Interactive,他们开发的作品有《寂静风暴》、《闪电战》、《以太神魔录》等大作,而这款游戏则是他们目前为止最大的开发项目。

而与此同时育碧也公布了《英雄无敌5》的配置要求,具体如下:

操作系统: Windows2000/XP

处理器:Pentium 4 或AMD Athlon 1.5 GHz

内存:512MB(推荐1GB)

显卡:兼容DirectX 9 /64MB显存

声卡:兼容DirectX 9

DirectX版本:DirectX 9或更高

光驱:4X CD-Rom 或更高

磁盘空间:2GB以上

这样的配置对于大多数玩家来说都是可以接受的。下面笔者就推荐一套又省钱又能将《英雄无敌5》的宏大画面淋漓尽致表现出来的配置供大家参考:

CPU我们方面由于AMD的AM2平台的冲击,导致E6核心的Athlon64 3000+处理器的价格暴跌,一时间成为了最为超值的处理器产品,因此出于性价比的考虑,我们选用了754接口的Athlon64 3000+处理器。而主板我们则选择了精英在中国最大的渠道商讯宜公司就在大陆地区推出的精英C51G-M754主板。精英C51G-M754主板为小板架构设计,主板依然保持精英贯有的紫色PCB板风格,做工精细,显示出大厂的风范。主板基于nVIDIA? GeForce 6100 & nForce 410芯片组。支持Socket754接口的Athlon64和Sempron处理器;支持1600MT/s总线,支持Hyper Transport 技术。两个DIMM内存插槽,支持最大容量2GB的DDR400规格内存,

北桥整合了NVIDIA GeForce 6100图形芯片,是全球首款支持DirectX9.0C和SM3.0的集成显卡芯片。GeForce6100的核心相当精小,处理核心内置2条象素渲染管道,默认核心频率为425MHz,支持DirectX9.0特效,支持PixelShader3.0,支持16/32/64/128/256M可选择式系统内存共享技术。除集成6100显卡以外,主板还配备了一条PCI-E X16显卡插槽和1条PCI-E X1槽,还有两条基本的PCI扩展槽,增强了其升级扩展能力。nFORCE410南桥芯片提供了两个SATA接口,支持RAID。RAID模式包括RAID 0、1,集成10/100兆自适应网卡,四组USB2.0接口,一条1394接口。另外,C51G-M754主板多媒体功能配置也是相当实用而完整的,ALC655芯片负责的六声道音频、RTL8201CL提供的百兆带宽网络接口,让喜欢高集成度的买家省去了不少后顾之忧。在主板供电方面采用了三相供电,配备了高品质的日系电容。完全能满足于无论是功耗还是发热都不会太高的Socket754闪龙平台。

而显卡方面由于精英C51G-M754主板集成了高性能的NVIDIA GeForce 6100图形芯片,完全能够应付时下主流大型3D游戏,该图形芯片VIDIA最新的NV 4x图形核心,其内部拥有CineFX 3.0图形架构,2条渲染管线,标准核心频率就可达425-475MHz,较高和核心频率弥补了集成显卡存储控制的弱点,其性能能够满足目前中、低端用户需要。Geforce 6100图形芯片还具备改进过的第二代NVIDIA Turbo Cache技术,可以智能分享系统内存作为显存,在运行3D程序时动态调用部分空闲系统内存,当3D程序停止后将大部分显存释放,从而不影响系统整体性能。此外,只要BIOS开启了核心屏蔽的PureVideo功能,便可在视频播放阶段,大幅降低处理器的资源占用问题,改良视频画面的播放速度以及画质。

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