正文内容 评论(0

网络Ping值显示的比实际要低 《绝地求生》紧急修复
2018-09-14 14:56:02  出处:快科技 作者:随心 编辑:随心     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

9月14日下午,《绝地求生》官方微博发文称,他们修复了显示网速过快的BUG。

原来,PUGB发现《绝地求生》游戏时出现了网络Ping值显示的比实际要低的现象,并对此进行了修复。

据了解,虚幻引擎的Ping值代码不止是显示单纯的Ping值,而是会受到客户端fps与服务器tick rate的影响。为了给玩家显示更加正确的网络连接信息,PUBG在原先的代码上添加了修正功能,但是在此过程中发现了问题,因此暂时关闭了该功能。

所以目前玩家看到的Ping值也许会比实际上要高,但并不能说明网络环境真的有问题。PUBG在内部调整完成后会重新反映到游戏中。

简单来说,tickrate就是游戏的有效帧数,跟游戏的内置代码有关,大概相当于游戏自带的延迟。现在服务器和加速器的质量上来了,ping值对游戏的影响也越来越小。但是tickrate问题作为代码的硬伤是无法被修复的。有玩家称,其实《绝地求生》中对射击影响最大不是PING值,而是tickrate。

网络Ping值显示的比实际要低 《绝地求生》紧急修复

【本文结束】如需转载请务必注明出处:快科技

责任编辑:文章纠错

  • 支持打赏
  • 支持0

  • 反对

  • 打赏

文章价值打分

当前文章打分0 分,共有0人打分
  • 分享好友:
  • |
本文收录在
#绝地求生

  • 热门文章
  • 换一波

  • 好物推荐
  • 换一波

  • 关注我们

  • 微博

    微博:快科技官方

    快科技官方微博
  • 今日头条

    今日头条:快科技

    带来硬件软件、手机数码最快资讯!
  • 抖音

    抖音:kkjcn

    科技快讯、手机开箱、产品体验、应用推荐...