正文内容 评论(0

AMD/NV/微软拥抱革命性光影技术:PC游戏画质鸡血
2018-03-20 12:25:27  出处:快科技 作者:万南 编辑:万南     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

在GDC(游戏开发者大会上),AMD、NVIDIDA和微软全部宣布拥抱一项新的游戏技术,real-time ray tracing(实时光影追踪)。

在现行的体系下,游戏多使用的是光栅化技术,其特点在于效率很高,可以借助极少的计算资源计算光影,但缺点在于离照片级相去甚远。

而“光影追踪”则是被很多好莱坞电影使用,不过,目前处理一帧就需要数小时的时间。

AMD/NV/微软拥抱革命性光影技术:PC游戏画质鸡血
这不是照片

AMD表示,其ProRender渲染引擎和Radeon GPU分析器1.2将引入这一新的技术,供开发者选用。

与此同时,微软宣布了DX12 DXR,一个可提供光影计算加速的功能套件(API),只要是开发者愿意,支持DX12的所有硬件都能在未来享用新技术。

AMD/NV/微软拥抱革命性光影技术:PC游戏画质鸡血

最后是NVIDIA,隆重推出RTX技术,属于新的GameWokrs特效,不过仅支持Volta及更新架构的显卡产品,也就是现有的游戏产品就只有TITAN V可以尝鲜了。值得一提的是,NV的RTX和微软的DXR兼容。

GDC会上,Remedy还公布了一段使用Northlight引擎并集成NV RTX技术的视频,光影效果出众。

【本文结束】如需转载请务必注明出处:快科技

责任编辑:文章纠错

  • 支持打赏
  • 支持0

  • 反对

  • 打赏

文章价值打分

当前文章打分0 分,共有0人打分
  • 分享好友:
  • |

  • 热门文章
  • 换一波

  • 好物推荐
  • 换一波

  • 关注我们

  • 微博

    微博:快科技官方

    快科技官方微博
  • 今日头条

    今日头条:快科技

    带来硬件软件、手机数码最快资讯!
  • 抖音

    抖音:kkjcn

    科技快讯、手机开箱、产品体验、应用推荐...