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AMD推动无损游戏 Xbox One支持FreeSync
2018-03-19 17:07:32  作者:柠檬 编辑:柠檬   点击可以复制本篇文章的标题和链接
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AMD联手微软为Xbox One X和Xbox One S游戏机带来可变刷新率技术,让玩家获得更加流畅的游戏体验。

2018年3月15日,加利福尼亚州圣克拉拉-AMD公司(纳斯达克股票代码:AMD)和微软宣布Xbox One S和Xbox One X游戏机支持Radeon FreeSync技术,将业界广泛采用的游戏流畅无伪影解决方案带给世界各地玩家。

三年前,AMD推出FreeSync技术,旨在通过采用经济高效的行业标准,推动自适应刷新技术广泛采用,从而消除游戏帧数剧烈波动和画面破碎,这项技术在玩家当中产生巨大反响,广受欢迎,使其成为平滑无卡顿游戏的绝佳选择,20多个合作伙伴已经在市场上推出超过240款FreeSync兼容显示器。

AMD公司Radeon技术事业部副总裁兼总经理Scott Herkelman表示:"微软将在接下来几周内为Xbox One S和Xbox One X游戏玩家推出Radeon FreeSync技术,让他们可以享受到PC游戏产品相同优势,即卓越的无卡顿游戏体验。高体验质量,支持多种显示器和对玩家友好的定价都促使PC玩家选择Radeon FreeSync作为自适应刷新终极解决方案。现在,感谢微软,数百万Xbox One S和Xbox One X游戏玩家可以在他们的起居室享受画面无损的游戏体验。"

Xbox游戏机市场高级总监Albert Penello表示:"AMD和微软在创新,在硬件和软件方面进行合作,为玩家带来最好体验方面有着悠久历史。随着为我们为Xbox One平台引入FreeSync技术,AMD和微软正在为更广泛的玩家群体提供关键游戏技术。我们很高兴能为Xbox One S和Xbox One X玩家提供全新的流畅游戏体验。"

FreeSync技术可通过将兼容显示器的刷新率与玩家Radeon显卡或Xbox One S或Xbox One X的帧速率同步,从而获得流畅的游戏性,有助于减少延迟并消除游戏过程中的画面撕裂和卡顿。FreeSync技术依赖于开放的生态系统,使显示合作伙伴能够利用可变刷新率而无需支付昂贵的许可费用。业界已经认可这项开放标准,并且作为前进方向。同时,大多数玩家现在希望可变刷新率是显示器的标准功能,而不是他们需要额外支付费用的功能。

自推出FreeSync技术以来,AMD一直在不断改进生态系统,并于2017年发布Radeon FreeSync 2技术,支持充满活力的高动态范围(HDR)游戏。Radeon FreeSync 2无缝整合HDR支持与动态刷新速率技术,提供无画面撕裂,无卡顿,低延迟的HDR游戏体验。随着AMD改进Radeon软件和增强型同步技术,FreeSync为游戏玩家提供了更多平滑帧速率的选项。

微软Xbox One X和Xbox One S现在支持FreeSync 2,而Xbox One将支持FreeSync 技术。使用HDMI接口的FreeSync显示设备,玩家可以在游戏机菜单当中启用FreeSync选项从而获得FreeSync体验。

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