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新的统计数据表明,《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem Heroes)第一年的全球收入几乎达到了3亿美元,这使得任天堂在手机游戏市场上获得了巨大的利润。
根据Sensor Tower的数据,《火焰纹章:英雄》首次在Android和iOS平台推出后的12个月内总收入2.95亿美元(约合人民币16亿元),这个数字几乎是超级马里奥跑酷的五倍。
《火焰纹章:英雄》也遥遥领先于任天堂最新推出的《动物之森 Pocket Camp》,《动物之森 Pocket Camp》推出的前两个月,在Play Store和苹果App Store上获得了约2000万美元(约合人民币1.3亿元)的收入。
相比之下,《火焰纹章:英雄》在同一时间段内的收入大约是它的四倍。
《火焰纹章:英雄》成功的秘诀在于两个具体领域:区域知名度和货币化策略。根据Sensor Tower的报告,《火焰纹章:英雄》在东方非常受欢迎,其中60%的收入来自日本的玩家,而且还有来自美国玩家的30%的收入。
《动物之森 Pocket Camp》从日本玩家获得82%的收入,而只有13%的利润来自美国市场。
然而,任天堂毫不隐瞒的表示超级马里奥的利润并不符合财务预期。该公司在去年的财报中承认,尽管下载量达到2亿次,但该游戏“尚未达到可接受的利润点”。
低收入主要归咎于超级马里奥采用的应用内费用,该费用要求玩家在首次免费下载后支付9.99美元(约合人民币63元)以解锁整个游戏。
另一方面,《火焰纹章:英雄》完全免费,但鼓励通过交易和随机角色掉落一次又一次的吸引来消费。