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国产游戏《幻》差评如潮!制作人大怒
2017-12-15 22:25:20  出处:太平洋电脑网  作者:Aimo 编辑:振亭     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

关于国产游戏,玩家们总有一种说不清道不明的情怀。在上世纪90年代,国产游戏一度站在世界游戏发展浪潮的前列,诞生了“双剑”这样至今仍让玩家们津津乐道的经典IP。

然而,国产游戏随后的路子却让玩家们大跌眼镜,国内的单机游戏市场突然以肉眼可见的速度迅速枯萎,时至今日,国内已经完全没有能在国际上享有好声誉的游戏大作了。

当然,国内游戏产业的规模依然庞大得令人吃惊,在线游戏包括端游、页游、手游依然可以红遍大街小巷。

但人们说“国产游戏没希望”也是有凭有据的——国产单机游戏多年来接近一潭死水,而放眼全球,无论是游戏理念的更新还是游戏技术的迭代,单机游戏都起着极其重要的作用。

结果我们也可以看到,国内基本已经没有了做出3A游戏的能力,在最近公布的“游戏奥斯卡”TGA 2017上,除了某个赞助奖项,国产游戏不见踪影。对于这种情况,玩家们感到痛心疾首也无可厚非。

国产单机游戏败落的原因是很复杂的,如果你是一名关注游戏行业的玩家,应该多少也能对背后的原因列举一二,例如国人热衷盗版,《血狮》之类的渣作透支了玩家对国产游戏的信任,国内长年禁止了游戏机产业等等。

但是,时代已经变了,越来越多的国内玩家加入了正版的行列,游戏机禁令也已经解冻,那么国产游戏还有希望吗?

玩家喷死了国产游戏的希望?

国产游戏是怎么死的?在一定程度上,是被玩家喷死的。在上世纪90年代,喷子第一次大发神威,借助《血狮》,让国产游戏淹没在了口水当中。

《血狮》是一款恶劣的游戏作品,它用高调浮夸的宣传,令玩家们购买了一盘盘Bug。部分人默默收起《血狮》,发誓再也不买国产游戏;而部分人则把《血狮》等国产游戏喷上了天。以《血狮》的表现,这是应得的。

《血狮》以后,国产游戏渐渐式微,玩家们喷过的国产游戏也并不止《血狮》一款。例如近年来表现令人大开眼界的《仙剑》系列,就遭到了无数差评。

所幸的是,近年国内玩家的正版意识越来越强,国外的优秀游戏平台例如Steam、PS、Xbox也开始在中国立足,国产游戏似乎渐渐又有了发展的契机。然而,玩家的口水又来了。

这次来当主角的游戏名叫《幻》,《幻》推出后收到了无数差评,接而制作人狂喷玩家,称游戏被差评是“喷子们赢了”。

按照制作人的说法,国产游戏现在是有希望的,但由于“喷子”对中国游戏失望,活生生地把《幻》这款国产希望给喷死了。不过,这游戏被喷真的要怪玩家吗?

国产游戏《幻》差评如潮!制作人大怒

国产游戏《幻》差评如潮!制作人大怒

《幻》在初期就引起了众多国内玩家的关注。这款游戏能吸引到如此多玩家热切的目光,和自身的宣传是脱不开关系的。

根据宣传,《幻》使用了虚拟4引擎,引入了当下最流行的“沙盒”理念,而且还会和索尼合作推出VR版。看宣传片,似乎也挺靠谱。但是,《幻》随后就开始让玩家大失所望了。

首先是跳票,计划3月上线的游戏跳到了5月才发布,而且发布的还不是完成的版本,反正制作人放言称游戏要维持“抢先体验模式”2~3年。

其次,游戏和宣传片压根货不对板,场景丰富的宣传片和只有荒芜沙漠的实际游戏形成了强烈反差,游戏中的很多模型甚至是游戏引擎中免费提供的公模货色。

最后,游戏压根就没法玩下去,这游戏主要的模式就是把玩家当猴耍,玩家需要不断去刷资源,例如99999个电力之类,每次刷都要耗费数以小时计的时间。

而完成任务后,说不定又得重新刷,任务基本没法完——甚至在很长一段时间,游戏都只有无尽的刷刷刷任务,连结局都没有。

对于这种作品,玩家给差评开喷是天经地义的,绝不是因为这是“国产”。

当然,“国产”的大旗令《幻》有了如此高的国内关注度,口水自然也就显得特别多了。玩家们真的喷死了“国产游戏的希望”?实际上,现在愿意购买游戏的玩家,对真正的“国产希望”,还是很乐意用银子去砸而不是用口水去淹的。

国产游戏现在还有希望吗?

国产游戏《幻》差评如潮!制作人大怒

靠着诚意,就算小制作,国产游戏依然可以赢得口碑和销量。

然而,这些游戏的出现是否意味着国产单机又有了希望了呢?恐怕还言之过早。小制作能赢取大口碑,这听上去似乎很不错,但小制作却无法让整个游戏行业走向规模化。

如果游戏没法规模生产,那么数量就很难达到一个可观的程度。按照一般的经验,没有可观的数量作为基础,是很难诞生处于金字塔顶尖的3A游戏大作的。

如果用是否能追上国外游戏大作的水准作为标准,来衡量国产游戏是否有希望,恐怕现在依然看不到这方面的好迹象。

当然,国内游戏行业并非完全没有生产规模,毕竟这么大的游戏市场,不可能是靠小作坊在撑场子的。那么国内游戏的流水线体现在哪里?答案就是在线游戏,特别是手游。

根据最新发布的《2017年中国游戏行业发展报告》,国内游戏行业营收近2200亿元,其中2000亿元营收来自网络游戏,而移动游戏就占了1100多亿元。

手游的火爆,甚至令同样是在线游戏的端游和页游相形见拙,游戏行业的大量开发资源都倾泻到了手游当中。

相比之下,本该是游戏行业脊梁的游戏机领域(TGA的重磅奖项基本都被主机游戏斩获),只有区区38.8亿元的营收,规模并不在同一个水平上。

为什么大家都爱做手游?因为来钱快。开发3A游戏大作费时费力,几年才有成品玩家还不一定买单,但手游甚至数月就可以上线运营。

有游戏从业者表示,游戏公司们基本只盯着眼前的三月半年,没游戏会做单机大制作。国产单机游戏只有小团队在做,大公司基本抽身于外,此情此景下,想要国内游戏追上国外大作的开发水准,无疑是痴人说梦。

后话

国产游戏有希望吗?其实国内的游戏产业规模每年都在飞速扩大,目前国内游戏市场的营收已经占据了全球的28%,更是诞生了腾讯这样的世界第一大游戏公司。

然而,并没有什么国内公司会投身去开发真正高质量、大制作的3A游戏,国内的游戏之所以赚钱,与其说是拼游戏本身,更不如说是拼游戏的渠道、运营。

为什么会这样?其实这主要还是一个市场的问题。在国内,更多人把游戏当成快消品、社交工具,只有极少部分人会为高质量的3A大作买单。

为了这个小市场,去做最耗成本的游戏类型,绝对是得不偿失的。国内长期以来的盗版泛滥、游戏主机缺席等状况,令游戏行业剑走偏锋,国内玩家和世界的主流游戏圈子严重脱节,想要绕回来恐怕并非三两年就能做到。

所幸的是,目前已经有一些契机,让更多的玩家对主流的游戏大作感兴趣。例如在《绝地求生》的潮流中,不少玩家都安装了Steam,这让很多世界级主流游戏作品不可避免地进入到更多玩家的视野内。

同时,国内也在尝试做一些平台,例如腾讯设立了WeGame,如果有更多主流游戏被引入国内,培养出更多这部分游戏的核心玩家,那么情况多少还是会发生变化的。

希望有朝一日,也能够在TGA这样的世界级游戏大奖中,真正地看到国产游戏的出现吧。

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