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腾讯网易纷纷吃鸡!《王者荣耀》要当心
2017-11-12 19:14:55  出处:太平洋电脑网  作者:Aimo 编辑:振亭     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

说起最近最火的游戏类型,“吃鸡”应该就是最佳答案了。所谓“吃鸡”游戏,指的是大逃杀类的FPS/TPS游戏,PC上的《绝地求生:大逃杀》把这类游戏的热度推向了顶峰。

在《绝地求生:大逃杀》中,玩家们会空降到一个孤岛上,拾取武器来和其他玩家相互残杀,还需要跑步或者利用载具来逃离危险区域,最后生还的一人或者一队,就能获胜,游戏也会弹出“大吉大利,今晚吃鸡”的恭贺语句。

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毫无疑问,《绝地求生:大逃杀》的魅力巨大。在游戏推出后,连续霸占Steam平台的榜首,全世界的游戏主播,也纷纷进驻到“吃鸡”当中。

在中国,“吃鸡”热潮更是无可阻挡,由于大量中国PC下载Steam玩《绝地求生:大逃杀》,直接导致Steam国区用户的比例跃升到了56.37%,登顶世界第一。

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PC上的“吃鸡”是如此火爆,自然引来了手游厂商们的目光。一时间,小团队开发的山寨“吃鸡”游戏层出不穷。

不久后,手游的正规军也入场了,网易、小米乃至腾讯都推出或者即将推出“吃鸡”类手游,风头甚至有隐隐盖过《王者荣耀》之势!那么“吃鸡”手游真的可以挑战王者荣耀吗?“吃鸡”手游到底好玩在哪里?今天就一起来谈谈吧。

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国内“吃鸡”手游:已经可以挑战《王者荣耀》?

我们先来了解一下国内都有什么厂商出了“吃鸡”游戏。首先对“吃鸡”最热衷的可能是网易了,它现在总计出品了两款“吃鸡”游戏,分别是《荒野行动》以及《终结者2:审判日》,两款游戏均已上线运行。

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↑↑↑《荒野行动》

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↑↑↑《终结者2:审判日》

而小米则出品了一款“吃鸡”游戏《小米枪战》,不过小米对这款游戏的投入非常大,游戏由和小米有渊源的西山居工作室开发。

西山居工作室也算赫赫有名了,它开发的《剑侠情缘》系列网游在国内风生水起,实力还是有目共睹的。《小米枪战》使用了虚幻4引擎,画面是目前手机“吃鸡”游戏中最好的,模式也比网易的两款游戏都更丰富一些。

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↑↑↑《小米枪战》

而国内手游的王者腾讯也要捋起袖子下场“吃鸡”了。腾讯已经公布了“吃鸡”类手游《光荣使命:使命行动》,虽然未正式运营,但已经可以开始预约,距离上线仅有一步之遥。

目前,网易、小米旗下的三款“吃鸡”手游,在苹果App Store上,已经对《王者荣耀》形成了包围之势!

网易的两款“吃鸡”手游登上了Top1、Top2,而《小米枪战》则在Top4紧逼《王者荣耀》。当腾讯的《光荣使命》上线后,势必还会进一步分流玩家,曾经的第一手游《王者荣耀》跌出前三,恐怕并非危言耸听。

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↑↑↑“吃鸡”手游已经包围《王者荣耀》

为什么“吃鸡”手游会如此受欢迎?

“吃鸡”手游的魅力何在?其实这类手游的绝大部分魅力,都传承自《绝地求生:大逃杀》,也就是PC上的正牌“吃鸡”。

《绝地求生:大逃杀》充满着随机遭遇战,装备的拾取、争夺也充满惊喜,游戏氛围刺激而又不失欢乐。尽管《绝地求生:大逃杀》外挂泛滥服务器又不稳定,但玩家们仍乐此不疲,游戏性可见一斑。

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几款“吃鸡”手游都传承了《绝地求生:大逃杀》的大量优点,例如游戏模式几乎原版照搬,《小米枪战》由于和《绝地求生》同样使用了虚幻4引擎,因此一些素材、建模甚至都一模一样。

不过,“吃鸡”类游戏登陆到手机平台,也带来了移动平台特有的优点,例如随时可以联机,而像腾讯这样的厂商还能够直接让游戏接入微信、QQ庞大的社交圈——腾讯IM的助推力到底有多恐怖,相信大家都心中有数。

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而和《王者荣耀》相比,“吃鸡”手游的优势在于可以利用更加碎片化的时间游玩。“吃鸡”的节奏可慢可快,更加休闲也更加灵活,你可以一个人随时玩随时退出游戏,这是《王者荣耀》难以做到的。

换言之,“吃鸡”游戏比《王者荣耀》更符合手机这样的移动使用场景,大量玩家从《王者荣耀》中流出也就理所当然了。

“吃鸡”手游真能把《王者荣耀》挑落巅峰吗?

尽管PC上的《绝地求生》其乐无穷,但把这类游戏搬到手机后,体验是否依然出色?恐怕未必。

首先,这类游戏对观察的要求很高,在PC上显示器自然可以看得比较轻松,但在手机如此小的屏幕,恐怕就不会是什么愉悦的体验了。

其次,对于FPS/TPS这样的射击游戏来说,触摸屏的瞄准一直是个问题,瞄准精度和鼠标差距巨大,这无疑也会带来不那么良好的游玩体验。

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除却游戏本身,还有另外一些因素可能会影响这类游戏的推广。

例如之前主管部门曾经就此类游戏表态,认为不利于青少年身心健康,建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。因此,网易、小米以及腾讯都对此类游戏进行了很大程度上的设定改编。

例如,《小米枪战》就把游戏模式设定为实战训练,负伤后退出战场;《荒野行动》则设定为面对外星人威胁后,人类在荒岛上进行生存训练;《终结者2:审判日》则设定为操纵机器人作战。

无论如何,这些“吃鸡”手游都对“逃杀”的内容设定进行了规避,可见“大逃杀”模式还是比较敏感的。

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与之相比,虽然《王者荣耀》也存在历史设定方面的争议,但游戏内容的接受度相比下还是更高。“吃鸡”手游进一步推广是否会触发更多的负面评论?这点是值得担忧的。

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简而言之,“吃鸡”手游的游戏类型决定了它的体验不会如《王者荣耀》一样完美,加上游戏内容存在的争议,是否真的可以把《王者荣耀》挑落,还是得打个大大的问号的。

总结

目前“吃鸡”的热度尚未消散,未来可能还会涌现出更多此种类型的手游。

目前来说,“吃鸡”手游还停留在对原型的模仿的阶段,国内游戏商会不会在此基础上,进行更多创新,带来更出色的游戏体验,这恐怕是广大玩家最为关心的。希望游戏厂商们能够用心做游戏,不要想着捞一笔就走,给玩家带来真正意义上的游戏吧。

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