正文内容 评论(0

向游戏大国学习:一种鼓励内购的游戏匹配机制
2017-10-18 10:39:15  出处:快科技 作者:Zhengogo 编辑:Zhengogo     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

美国商标及专利局近来批准了一项由动视于2015年提交的专利,描述了如下一种可用于在线游戏的玩家匹配机制:

“在具备微交易/内购体系的游戏中,系统可采用一种鼓励内购的匹配机制。比如匹配机制会以老带新,将一名菜鸟与某位高玩撮合在一起,前者被后者牛逼闪闪的高级装备亮瞎眼后,获取类似装备的欲望将无法抑制……如果高玩是一名大杀四方的狙击手,则菜鸟会想办法通过购买或其它途径获得类似装备。”

“请想象另一种应用场景,在系统侦测到玩家通过内购获得某种装备后,匹配机制会照顾这名玩家,将其匹配至可充分发挥该装备威力的游戏场景中,通过充分肯定玩家的购买行为,来鼓励玩家今后会发起更多内购。”

向游戏大国学习:一种鼓励内购的游戏匹配机制

由于动视-暴雪负责运营或发行多部内置玩家匹配机制,包含PvP内容的在线游戏,比如CoD、命运、守望先锋等,该专利内容曝光后引发玩家普遍关注。《命运》社群经理连忙发推澄清:“本作未采用该机制。”

动视的发言人针对相关报道发表了评论:“这是一项探索性质的专利申请,由独立于游戏工作室之外的研发团队在2015年申请备案,未用于游戏中。”

——等等,居然没用?太落后了!

【本文结束】如需转载请务必注明出处:快科技

责任编辑:文章纠错

  • 支持打赏
  • 支持0

  • 反对

  • 打赏

文章价值打分

当前文章打分0 分,共有0人打分
  • 分享好友:
  • |
本文收录在
#微交易#内购#动视

  • 热门文章
  • 换一波

  • 好物推荐
  • 换一波

  • 关注我们

  • 微博

    微博:快科技官方

    快科技官方微博
  • 今日头条

    今日头条:快科技

    带来硬件软件、手机数码最快资讯!
  • 抖音

    抖音:kkjcn

    科技快讯、手机开箱、产品体验、应用推荐...