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John Carmack谈3D图形
2006-02-02 11:51:00  出处:快科技 作者:Rookie 编辑:Rookie     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

Next Generation刊登了与JC的访问文章,该访问将发布在2月7日出版的PC Gamer UK杂志上。在访问中JC透漏过去一年来一直在开发新的引擎,开发工作顺利,他同时表示将同时开发Xbox 360和PS3版本,但是重申了X360比PS3更容易开发游戏的观点,以下是部分摘录:

关于游戏机 Vs PC

"两种平台CPU之间的真实性能和理论性能差距越来越大,就拿Xbox来说,你无须太多开发工作,就可以获得大部分理论峰值性能,而PS2则因为有多个处理器开发比较麻烦。而从最新的游戏主机而言,无论是Cell还是Xbox 360,理论和真实性能差距正在变得越来越大,它们都号称有高性能的giga-flops或者tera-flops计算能力,但事实上,当你做直接的开发过程时,它们明显比现代高端PC性能低

...游戏主机的图形性能则要好的多。图形很自然地延续了并行机制,Xbox 360和PS3都有非常好的图形功能,尽管它们没有远远超出比你用更高代价购买的PC图形硬件。

Xbox 360:真正理想的开发平台

"Xbox 360将可能成为id的首选开发平台,当前我们正在开发X360游戏。通过对X360平台游戏引擎进行修改,它就可以在PC上运行,看起来Xbox 360将成为我们的目标。我们所有的工具都是基于PC的,我们要保证游戏在PC上运行,但是可能我们的游戏开发和测试都是在Xbox 360上完成的。它真的是一个非常理想的开发系统。"

【本文结束】如需转载请务必注明出处:快科技

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