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《刺客信条:起源》和《孤岛惊魂5》将取消小地图 难度大增
2017-06-19 21:03:59  出处:游民星空  作者:小熊桑 编辑:鲲鹏   点击可以复制本篇文章的标题和链接
 
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育碧在开放世界的制作上已经有许多年历史了,可以说是经验丰富的老师傅,而现在他们又要为旗下的最新开放世界游戏《刺客信条:起源》和《孤岛惊魂5》带来新的特性,走向与以往不同的发展路线,那就是取消小地图的设计。

《刺客信条:起源》和《孤岛惊魂5》将取消小地图 难度大增

众所周知,小地图在当今的开放世界游戏里几乎成为了“不可或缺”的一部分,上至《GTA5》和《看门狗2》,下至小厂制作的开放世界PVP类型游戏,都有小地图的身影。它能够用来观察路线,周围的环境状况等等。现在育碧居然接连让旗下的两款新作都取消小地图,这葫芦里是卖的什么药呢?

育碧表示,这样的做法是为了提升游戏的“探索性”和“自由度”。小地图虽然带来了更便利的信息,但这样的后果就是让玩家难以融入探索地图和保持“好奇心”。在游戏中取消小地图能推动玩家自主去探索自己喜欢的目标,而不是地图上给一个已经标记的目标让玩家按照路线乏味跑图。

《刺客信条:起源》和《孤岛惊魂5》将取消小地图 难度大增
《刺客信条:起源》中玩家只能通过老鹰来观察地图

而在这之后,《刺客信条:起源》中只查看大地图,或者召唤老鹰来观察环境,而《孤岛惊魂5》则需要借助双筒望远镜来观察环境。此外,这次《孤岛惊魂5》也取消了无线电塔的设计,一方面这意味着玩家不用在游戏中艰难爬塔解锁地形,另一方面则必须得面对未知的环境了。

《刺客信条:起源》和《孤岛惊魂5》将取消小地图 难度大增
《孤岛惊魂5》取消了小地图和无线电塔,周围的环境更具有探索性

《刺客信条:起源》将在今年10月28日正式发售,《孤岛惊魂5》则将在2018年2月27日发售,两款游戏都将登陆 PC/PS4/Xbox One 平台,敬请期待。

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