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《仙女座》的五十个细节
2017-02-27 23:13:44  出处:快科技 作者:Zhengogo 编辑:Zhengogo   点击可以复制本篇文章的标题和链接
BioWare为《GameInformer》杂志社的编辑安排了一场三小时的试玩,该编辑总结出50个值得注意的游戏细节:
 
角色构建
 
1、主人公Ryder,无论公母,容貌定制选项不是一般地多,从面庞到发型,想来个胭脂鱼发型?没问题!

《仙女座》的五十个细节

(不知萌豚为啥对宣传片里的Ryder这么痛心疾首,可以自己捏啊,不会有流放者科南那般变态,但捏个网红脸简直轻而易举)
 
2、游戏无职业限制。起步课程提供基础技能训练,否则怎么出去打架?
 
3、起步课程提供以下类别:Security(防卫)、Biotic(潜能)、Technician(科技)、Leader(激励)、Scrapper(搜集),以及Operative(特工)。
 
4、兄妹(两个Ryder)外貌均可定制,且对方在游戏中扮演重要角色。
 
5、据说父亲的外形也能定制,但未获证实。
 
6、游戏正式开始前,系统会问你以前扮演薛帕德时用的什么性别,该属性影响本作剧情。
 
战斗及装备
 
7、消灭对手仍需大量子弹,枪械的威力貌似偏弱,技能方为王道(就像前作那样)。
 
8、与前作相比,队友貌似更有作为了,会用特殊技能会火力掩护。
 
9、从前作回归的武器包括M-8复仇者和M-96鹤嘴锄。
 
10、某些技能也分外眼熟,比如Pull和Stasis,当然也有一些酷炫的新技能,比如人体保龄球。
 
11、发射带元素属性的弹药(火、冰)不再作为一种技能出场,而是消耗品——每次切换弹药类型会给你三个弹匣的特殊弹药。
 
12、某些敌人可对玩家一击必杀(编辑擦汗:教训深刻)。
 
13、Kett不仅看上去与ME2中的收集者很像,战场表现也像,但编辑未能获知该种族的背景和诉求。
 
14、在船上能定制出征的战甲。
 
15、武器能且只能在船上的工作台上定制。
 
16、玩家可捡拾弹药和制造材料,拾荒界面就像是ME1的加强版。
 
17、在武器上装枪瞄会使玩家在瞄准时自动进入第一人称视角,而非通常的越肩视角。
 
18、喷气背包不仅可爬高高,打仗时还能做出狂霸酷屌帅的攻击/闪避动作。
 
19、技能依然有引爆的概念,可对敌人造成巨大伤害。
 
20、所有敌人都有血条,无法关闭(至少试玩时如此)。
 
21、除随身枪械外还有大量近身格斗武器可供选择。
 
22、存盘点设计得比较友好,万一死翘翘也不过损失一、两分钟的游戏进程。
 
23、技能树相当壮观,有心琢磨的话会自创各种流派。
 
剧情设计
 
24、楷模及叛逆指示条已一去不复返,游戏为玩家提供了含义更丰富的对话系统以求刻画更复杂的游戏角色。
 
25、游戏依然提供打断(Interrupts)选项,只不过重新包装为“冲动行为(Impulse Actions)”。但编辑在三个小时的试玩中未能找到冲动一把的机会。
 
26、编辑曾访问过一个塔图因风格的外星基地,里面全是拾荒贩子和劫掠海盗。
 
27、这个基地有一桩凶杀案等着玩家去调查,因时间限制编辑未能启动这个支线任务。
 
28、主线剧情要求玩家从该基地一名囚犯的嘴里获知某件东西的下落,问题是看押囚犯的人要玩家许诺:问完就把人还给他,他要杀了囚犯。本来编辑可以像一个左棍正人君子那样否决此提议,但他决心要把精于算计,冷血无情,为完成任务不惜任何代价的Ryder演到底,于是同意了此条件。此任务的风格与老三部曲的某些支线任务很像。
 
29、编辑在游戏里没听到有人提到薛帕德(也许是玩得不够深入)。
 
30、编辑在游戏里未能见到Drell、Hanar,或奎利人(也许是玩得不够深入)。
 
31、飞船飞抵目的地进行停靠的动画依然存在。
 
32、暴风雪号有供玩家与同伴讨论任务的作战指挥室,就像ME2的通信中心。
 
33、感觉暴风需要比诺曼底大好多。
 
34、游民车(Nomad)在操控上很像Mako车,但车体不会弹跳。
 
35、对于爬不上去的山体和陡坡,游民车还有第二种模式可选。
 
36、游民车没有炮塔或弹道武器可用,但碾过敌人还是不成问题的。
 
37、绝大多数情况下只要按着游民车的撤离键不松手,只用几秒钟就能回到暴风雪号。
 
38、等待游民车的滑动门打开要有相当的耐心,在某些情况下相当烦人。
 
39、编辑所探索的星球拥有各种环境类型,也能见到不同的野生动物。
 
剧情角色
 
40、类似老三部曲,每名组员都待在自己的房间里,玩家跑来跑去套近乎。
 
41、主角的服饰也能定制。
 
42、那个母突锐Vetra真够劲(编辑玩的是女Ryder)。
 
43、暴风雪号的驾驶员是一名叫Kallo的赛拉睿人。
 
44、每一名队员都能撩,Vetra、Liam、Jaal等等,但不一定有成果,比如ME2里的Samara你就没办法。
 
45、对话的趣味性与老三部曲的水准一致。
 
46、仍有收集任务,但报酬是揭示某个角色的动机或信仰。
 
47、僵硬的角色表情依然存在,特别是某个角色表现出为难的样子时。
 
48、SAM(人工智能)就是仙女座版的EDI,当他不以HUD或信息广播的形式与主角互动时,你可以与他探讨有关存在主义的哲学命题。
 
49、编辑未能与Kett同伴Archon互动,猜测Kett与改造星球并获取资源的计划有关。
 
50、AI队友之间的俏皮话再次回归。玩家忙于驾驶游民车时,队友们就在车里讨论出征之前的生活,从伤感故事到忍俊不禁的笑话无奇不有。
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