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国产游戏机逆袭:微软索尼好日子到头
2017-01-05 07:16:13  出处:PConline  作者:Kevin G哥哥 编辑:万南   点击可以复制本篇文章的标题和链接

2016年刚过,2017年已经匆匆来临。回顾2016年的IT业界,可以说是“热火朝天”,各种新兴技术百花齐放,各种软件、硬件大大的改变了人们的生活方式。而就游戏主机这个领域来说,回顾2016年,无论是传统的三大巨头,还是国产的新兴企业,都希望在这个领域里面获取更大的利益,总的来说,2016年,国产游戏主机崛起,传统三巨头迎来新一轮的竞技。

回顾2016

2016年,对于游戏主机以及是游戏本身在中国来说,都是非同意义的一年,因为在2016年里面,我们在这块上就尝试了很多的“第一次”,世界在进步,从前对于游戏这一块几乎全部封闭的中国来说,也开始发生着转变。下面就来看看传统游戏主机“三巨头”以及国产游戏主机在2016年发生了哪些惊人的变化吧。

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国产游戏机:

一直以来想做中国有的第一台游戏机,或许是我们中国众多人一直以来的梦想,而且有些企业更是推出过一些家庭游戏主机,不过最后还是有点:“雷声大,雨点小”的感觉。

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2016年可以说是国产游戏机崛起的一年,沉寂多年的国产游戏主机,在2016年迎来了一款我们国人自主研发的游戏机——战斧F1

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这台蓝港科技的战斧F1游戏主机号称将会成为索尼、微软、任天堂之后的第四大游戏主机,在F1发售的时候就直接的拿下了76款游戏,首发游戏阵容达到20款(可不是普通的安卓游戏放大版哦!),包括《真三国无双7猛将传》、《刺客信条编年史》、《无敌九号》等多款国际3A游戏大作。

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但是从发布到发售到如今,这台F1国人游戏主机,并没有如他们所愿,结局也并不理想,发售半年后就逐渐淡出了玩家的视线,想要成为第四大游戏主机的梦想可以说是“天方夜谭”。不过作为国人对于游戏主机的一次新的尝试,蓝港科技还是迈出了重要的一步。

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开始预售的时候就一百多人预购,可以用惨不忍睹来形容了

除了战斧F1,在2016年,一些行业的巨头也开始对于游戏主机这一块进行尝试,与传统的电视厂商合作,推出一种介于游戏主机与电视盒子之间的一个产物——游戏电视盒子。

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2016年,腾讯也想在这一块上有所建树,所以miniStation微游戏机迎来了升级,不过这微游戏机不同于传统的电视游戏主机,它所畅玩的游戏是手机的游戏,而且机子具有电视盒子的功能,可以下载APP观看在线视频等等,说白了就是一个手机游戏放大盒子,成不成功还不好说,不过这也算是国人对于电视游戏主机的另一个发展尝试吧。

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就目前而言,miniStation已经推出了三款产品,分别为钛度miniStation、创维miniStation、乐檬miniStation。三款产品都与腾讯有着深度合作,而作为卖点的,当然就是腾讯自家的游戏了,比如《天天跑酷》、《王者荣耀》等等。

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索尼:

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在2016年,索尼可以说是这场游戏主机较量上最大的赢家,在2016年PS4的全球销量正式的突破5000万台(该数据截止至2016年12月7日,索尼官方公布的数据),相比于微软的Xbox和老任的Wii U,可以说是远远的拉开了距离。

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而2016年,距离PS4发布已经有三年的时间了(PS4是2013年11月15日正式开售的),所以索尼为了迎合更多的玩家,在2016年的九月公布了更薄的PS4 Slim以及性能更强的PS4 Pro,并且也在2016年内相继的发售,可以说,这次的次世代主机的更新速度相比于PS2和PS3时代明显的加快,而且PS4 Pro的发售也意味着索尼已经先下手为强的布局了下一个次世代游戏主机时代的较量。

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当然索尼在2016年能够保持强劲势头的还有其重要的配件产品——PS VR,作为一套目前为止最为廉价的VR方案,而且凭借PlayStation强大的游戏话语权,一经发售,全球疯抢的局面也是有目共睹的。

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对于中国来说,2016年对于国行PS4游戏主机来说是幸运的,虽然PS4 Slim没有在国内进行首发,但是也不负众望的如期而至,而PS VR国行版更是作为首发名单参与进来,可以说是史上的第一次了。

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配件如此,游戏也不例外,等待多年的《最终幻想15》(FF15)国(打)行(码)版也是全球同步发售,可能就游戏本身而言没有太多意义,但是国行游戏第一次与全球同步发行,这可是里程碑的作用,毕竟以前要想玩到这些3A级的大作,你除了买港版之外,就是其他各国的版本了,唯独没有国行!因为对于游戏这块的审批,一直都是严厉到没有朋友的,而这次的同步发行,可以说是里程碑的作用。

微软:

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微软的Xbox One相比于索尼PS4的差距应该说不是一点半点了,虽然微软官方还没公布Xbox One最新的总销量,不过从一些数据上来看,两者之间的差距还是非常的大的,在2016年3月的时候,VGChartz的估算数据显示,微软Xbox One的全球销量超过2000万台,而在彼时PS4的销量就已经超过4000万台,所以就算微软在奋起直追,要难以追上索尼现在5000万的销量。

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不过微软的Xbox One不是一事无成的,在E3上,微软就给我们带来了全新的薄款Xbox One S,自发售之后,销量就开始有所增长。有可能是6~9月这个时期,索尼新主机未发布,所以大伙都去买微软的缘故?

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除了One S,当然就是微软史无前例的在2016年的E3上公布了下一代游戏主机“天蝎座”的惊人举动了,虽然微软没有公布过多关于新一代主机的性能以及首发阵容,不过在2017年的E3,微软肯定会有大动作是毋庸置疑的,给了玩家一个时间去等待,而不是遥遥无期,看来,新一轮的较量要在2017年开始了。

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在2016年E3上,微软在游戏上也做出了重大的改变,以往买游戏主机,更多的是因为想畅玩他们各自的独占大作,但是微软却公布了自家的Xbox PlayAnywhere计划,从Xbox独占改变为Xbox与Win10独占,对于PC党的用户来说,这无疑是一个再好不过的消息了。

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关于Xbox one国行版也毫不拖泥带水,国行One S的发售也说明了这个问题,封闭了十几年游戏市场的中国,在2016年可以说是迎来了“春天”。

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但是,纵观2016年微软似乎并没有拿出像PS VR的激动人心配件来进行抗衡,可能这也是为了下一步“天蝎座”而积蓄力量吧。

任天堂:

对于曾经的游戏行业霸主任天堂来说,2016年是他们转变的一年,但也是难熬的一年。老任在2016年的股价总体来说是呈一个上升的趋势,不过在游戏主机这一块就难以再续wii时代的辉煌了。

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2016年的11月,任天堂的次世代主机Wii U就已经在日本开始停产,就估算值来说,Wii U的全球销量大约在1500万台左右,这个数字与PS4和Xbox one 都相差甚远,这次三巨头的较量,可以说老任是全盘皆输了。

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不过在十月份的时候,任天堂也公布了新一代主机Nintendo NX的神秘面纱,并命名为“Switch”,就目前来说这是一台打破主机与掌机隔阂的划时代产品,视频一经公布,就受到了广大玩家的广泛关注。

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当然,2016年的任天堂并不是没有什么大的作为的,从来不会把自己的经典人物用在其他任何平台的老任,也开始放低了架子,进军手游,两款手游《Pokemon GO》和《马里奥跑酷》都引领了一波手游热潮,也说明了老任的游戏还是相当的具有影响力的。

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反观国内市场,索尼和微软主机都推出国行版进军大陆市场,但是任天堂的国行道路依旧是遥遥无期,在2016年底的时候神游科技(任天堂在中国大陆的子公司,之前国行GBA和SP都是全靠它的)更是宣布了会在2016年12月底正式停止神游机服务,而这不知道是不是任天堂退出中国市场的信号,还是老任打算自己亲自上阵,进入中国市场的信号呢?反正只能期待Switch来挽回一切了。

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展望2017 “三足鼎立”的局面会变成“四国争霸”的时代?

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电视游戏主机“三足鼎立”的局面可以说已经有接近20年的时间了,随着世嘉游戏机没落之后,三足鼎立的局面就已形成,在2017年,这个局面肯定会继续维持,不会有过多的改变,毕竟要打破这个格局,需要有一个新兴,而且大家又普遍熟知的电视游戏主机出现,就目前来说,还没出现!也不可能在短时间出现!(之前的Steam游戏机和外星人主机,我们感觉只是一个PC游戏的衍生)。

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不过,2017年将会迎来电视游戏主机“半代升级时代”。索尼已经用PS4 Pro交出了这个半代升级的答卷,而微软和任天堂也已经拟好了“天蝎座”(暂定名)和Switch的“标题”,真正的较量会在2017年底正式开始,在2018年进入紧张的角逐,在2019年迎来终极的较量,到了2020年左右,新的“三足鼎立”排序就会确定。会是索尼继续保持老大宝座呢?还是老任重新夺回?还是微软的上位?我们只能拭目以待了。

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任天堂凭借Switch的创新,很大程度改变人们的游戏方式

2016年,关于老任的Switch主机介绍并不多,只有一段官方的宣传视频(游戏画面还是后期合成的,呵呵!)

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而在这个月的13号(应该是北京时间的12号),老任将会举行Switch的发布会,到时候肯定会有更多的信息会公布,而且3月份正式上市,我们只能拭目以待了。

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作为一款任天堂全新的游戏主机,可以肯定的是,Switch肯定不是以画面来压制对手的,所以4K?想想就好了,肯定是没有的。不过这也符合任天堂的风格,一直以来,无论是N64还是Wii还是Wii U,任天堂一直讲求的是游戏的体验,而不是游戏的画质,这一点从未改变。

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不过在这个追求高清画质的时代,人们会选择去畅玩和欣赏一款高清画质的大作呢?还是会融入游戏本身体验游戏给人带来的乐趣呢?这是老任与索尼和微软不同的地方,而在这个2017年半代升级的交互点,任天堂的创新如果被消费者认可,那不可否认,下一轮的较量老任将会再展雄风!而如果消费者对于新主机吐槽不断,那或许之后“三足鼎立”的局面就会瓦解。

就小编看来,2017年,任天堂不仅会在Switch发力,挽回Wii U的败局,还会在手游上有更多的表现,毕竟有了Pokemon's Go和马里奥跑酷的热销,老任是尝到了甜头的。

微软“天蝎座”主机在性能上力压PS4 Pro

毫无疑问,作为三巨头最后一个发布半代升级主机的微软来说,在时间点上就没有了先发制人的优势,而且在销量上,老任和索尼肯定也就卖了一大波了。不过后有后的好处,可以看清楚对手的情况去调整自己的游戏主机,不过毫无疑问的是,“天蝎座”的性能肯定是这三者之中最强的,这一点,在微软高管对PS4 Pro的态度上就知道了。

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我们现在只知道“天蝎座”具有6 TFLOPS的惊人浮点运算能力,而且会支持如今大热的VR,然后外观什么的我们就没有知道了。

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作为一款性能最强劲的游戏主机,“天蝎座”的能力肯定毋庸置疑,但是一台再好的游戏也需要优秀的游戏大作支持,这一点无论是老任还是大法都比微软优秀得多,但是伴随“天蝎座”的正式发布,作为头牌的《光环》以及《战争机器》肯定也会如约而至。

4K和VR在电视游戏主机上肯定会大展拳脚

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2016年被称为是“VR元年”,2017年的VR市场还会继续火一波,在PS VR占据先机的情况下,微软的“天蝎座”游戏机肯定也会赶上这个浪潮,不然这就很不微软了,至于任天堂的Switch,小编认为不会与VR扯上太大的关系,毕竟定位不同。这也是小编本人对于VR在游戏机上,对于2017年的一个预测吧。

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而PS4 Pro率先支持4K分辨率,虽然也被人吐槽是“假4K”,不过可以肯定的是4K将会是2017年电视游戏机的一个重要着力点,“天蝎座”主机已经明确会支持4K,但是Switch支持的可能性不大,在2017年这场4K大战中,就性能来看,微软会更胜一筹。

国行游戏将会以更多更快的出现在市场上

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随着国家对于游戏审核的放款,2016年已经有了《最终幻想15》的同步发售的前车之鉴,2017年的国行游戏数量肯定会快速的增加,毕竟中国游戏市场是非常庞大的。

而且随着中国自主原创作品的增多,外国游戏厂商对与中文适配的日渐完善,可以肯定,2017年,第三方游戏汉化组会再度减少,而更多的大作会有中文版适配,中国玩家在世界肯定也更能发出自己的声音。

国人游戏主机的发展道路依然会有人尝试

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2016年的斧子F1国产游戏主机,基本上来说是一场失败的“逆袭”,不过中国从来就是一个非常有志气的民族,无论在哪一方面,我们都希望可以做到自主研发,国人第一台自主研发游戏机的梦想肯定会延续下去。

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2017年,肯定会有国产游戏机再度面世,而且定位肯定不是单纯的游戏机,而是类似于一台互联网家庭娱乐中心的定位,就跟现在的miniStation类似,至于在大作什么的想在一年内就超越“三巨头”,那实现的可能性肯定是不大的。不过,一步一个脚印,属于中国人的世界级游戏机肯定会来临。

总结

国产游戏机逆袭:微软索尼好日子到头

时代在进步,科技在快速的发展,从电视游戏主机发展的速度来说,2017年作为主机半代升级的时间点是明显快过于以前任何一个时候的,毕竟以前电视游戏机十年寿命将会打破,这也是时代的需要也是科技发展的结果,至于2017年,小编预测的结果准不准,只能交给时间去检验了。不过独占游戏,肯定是电视游戏机较量中的一张非常重要的皇牌!

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