九、VR元年:曙光乍现 前路依然崎岖
今年,虚拟现实成功敲开了大众认知的门,Oculus Rift、HTC Vive、三星Gear VR、Playstation VR等一大波产品涌现,由于行业太新且标准灵活,深圳的白牌VR产品更是如雨后春笋,几百元甚至几十元的低价设备也杀入市场收割用户。
一时间,既有黑科技属性爆表的万元尤物微软Hololens(AR产品),也有数千元的Vive、PS VR作为中坚力量,还不乏配合手机或配合“左右模式”片源的玩具VR。
虽然看起来生机勃发,但必须承认的是,内容匮乏依旧,市场上还没有一款代表性的游戏真正打开市场,如果至今未登录国区的《精灵宝可梦:GO》算的话……
另外在技术层面,硬件上,沉浸感越强越容易眩晕,设备使用中的眩晕问题很难完全解决;设备本身的重量也会对使用造成很大的限制;设备上外接的电缆以及数据线为使用带来的不便、设备提供的视野等也是硬件上需要改善的地方。
就目前而言,手机VR受限于设备屏幕分辨率,PC VR则把低延迟放在了开发首位,即使是最火的Oculus和HTC Vive在画面上都有着被人诟病的颗粒感。
但换一种角度,这也驱动了硬件的进步,比如手机的SoC、游戏主机/电脑的显卡等,VR Ready已经成为其不得不提及的卖点。
我们有理由相信,正如Facebook CEO扎克伯格所言,VR很可能会成为下一个计算平台,但从历史进程来看,第一款智能手机出现在2003年,真正普及却是在多年之后。
2016年VR爆发势不可挡,但这个元年也意味着前路依旧崎岖不平,当然,这里更多的是指,已经站上或者准备进入赛道的诸多“选手们”。