而且AppleInsider指出,该作每小时可消耗最高75MB数据流量。
宫本茂在一篇访谈中指出,选择iOS作为马里奥作品的(第三方)首发平台,其原因之一在于盗版控制,时刻在线体制也是基于此种考虑。
该作提供三种游戏模式,首先是传统样式的“世界巡回之旅(World Tour)”,由六个世界组成,每世界四关。
还有“如影随形(Toad Rally)”模式,基于上述关卡的得分竞赛模式;以及“我的世界我做主(Kingdom Builder)”,以金币交换建筑材料及其它奖励的构建模式。
宫本茂称,公司原打算将“巡回之旅”部分做成单机,无需联网便能游戏。但玩家回到后两个模式又要重新联机,因为这两个模式依赖云端存档,这么做实际上把事情搞复杂了,干脆把“巡回之旅”也弄成联机算了。这么解释任粉能接受吗?
另据GameInformer编辑的评测,首次在苹果手机上见到能跑的马里奥确实有种梦幻感,但上手之后又感觉不过如此,恐怕一个小时就能通关(特指“巡回之旅”的六个世界)。
且iOS不乏各种跑酷游戏,《超级马里奥跑酷》的到来并未带来多少突破,9.99美元的售价对手机游戏来说似乎门槛过高。