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你玩了没?2016年最值得玩的游戏是它们
2016-11-22 13:33:03  出处:ZOL  作者:陈果 编辑:雪花   点击可以复制本篇文章的标题和链接

2016年还有一个多月即将结束,各大游戏厂商的2016上架的3A级别产品除了卡表(CAPCOM)的《丧尸围城4》将在12月发售以外,均已发售完毕。

TGA的年度游戏评选已经开始,从1月到12月有一共30多款3A制作发售,可以说今年的游戏市场竞争非常火爆,FPS和开放性沙盒型游戏仍然是市场的主流,当然2016年还有相当一部分精致的小品独立游戏让大家的眼前一亮比如拿下IGN 10分高分的《inside》、体验美丽海洋世界的《ABZU》、国产好口碑佳作《归家异途》。

今年最最最最重磅的大作莫过于EA返璞归真之作战地1了,10月21号游戏发售之后几乎成为了所有游戏玩家目光的焦点,风头盖过了也是10月发行的《泰坦陨落2》、《文明6》、《战争机器4》、《黑手党3》等大。而《战地1》也非常有可能获得今年TGA的2016年最佳射击游戏的大奖。

EA的这次“返璞归真”地创新是非常大胆的,据说DICE的负责人将初案递交EA的项目高层的时候,高层是拒绝的,因为以一战为题材的FPS游戏非常非常少,几乎一只手就能数的过来,从触碰过未年代久远一战题材在EA的高层眼里似乎是一个深埋地下的地雷而紧挨着地雷的是一份宝藏,但是在DICE的各种安利下EA还是批了这个项目于是就有了今天各平台销量爆炸的《战地1》。

而《战地1》的成功也成功逆转了EA在FPS上老冤家动视的年货《使命召唤》,今年的《使命召唤》无论是口碑还是销量都输给了《战地1》,就单纯的游戏预告而言《战地1》作为今年FPS突破性最大的一款游戏收到的“赞”要远远多过吃老本的《使命召唤13》“踩”。

极限竞速:地平线3 听说你想去澳洲?

如果要问我游戏历史上最好的赛车游戏是什么相信很多玩家会异口同声说出是今天9月的微软大作《极限竞速:地平线3》,是的作为微软下血本为了和索尼PS主机独占赛车模拟游戏《GT》分庭抗礼的作品,可以说是汇聚了微软旗下Playground Games工作室的巨大心血,不吹不黑这部作品可以说是叫好又叫座,具体怎么个好法等下再吹,不过就是凭件这部作品微软的Xbox One在当月的销量增长了20%,微软也逆转相对PS4销量的颓势,当月很多国家地区的Xbox One的销量超过PS4。

究竟怎么个好法?首先说说游戏的取景,为了营造逼真的景色环境效果Playground Games前往澳大利亚实地拍摄的天空完美还原了澳洲美丽多变的气候,Turn 10(合作工作室)在《极限竞速6》中首次采用的全新水体模拟带来了真实的雨战体验,这一切则建立在完美的30fps锁定以及 4X MSAA带来的清晰画面的基础上,对开放世界竞速游戏来说,Playground与 Turn 10达成的无疑是一次技术奇迹,即便不去完成任何赛事活动,光在澳洲广袤的沙漠、雨林和海岸都市间穿行,已经是一种享受。

除了取景环境渲染技术上的成就之外,游戏的各方面设置细节也相当丰富,HUD、音效和操控都有非常详细的设置。本作还是《地平线》系列首次获得简体中文语言的支持,在微软第一方游戏向来出色的高水平翻译的基础上,游戏的简体中文版根据简体地区玩家的习惯进行了用语和词句上的调整,字体等细节要素也考虑得非常用心。

2016年这些游戏没玩:你一年就白过了

 《地平线3》的驾驶手感相信从未有人质疑过。源自《极限竞速》本体的引擎与物理模拟在驾驶方面继承了正传的优良驾驶反馈,又因其娱乐赛车的本质做了恰到好处的调整,游戏提供了足够丰富的辅助选项,各个级别的游戏玩家,都能通过调整辅助来获得适合自己的驾驶乐趣。

毕竟游戏中还有是有一些小bug和网络连接的问题所,毕竟世上总不会有非常完美只有相对完美,《极限竞速:地平线3》离完美还有很长一段路要走,但它仍然不失为近10年来最好的赛车游戏,没有之一。而且笔者在这里友情建议这款游戏一定要开最高特效玩、一定要开最高特效玩、一定要开最高特效玩,重要的事情要说3遍。

听说你受了一天的气却发泄不出来?

5月伊始阔别12年的《毁灭战士》终于推出了系列续作《毁灭战士4》,ID Software工作室继前作2004年发售之后憋了12年才憋出来的续作果然是个大招,还是保持了一贯的“重金属”配合“血腥暴力FPS”的游戏风格再一次掀起一阵猎杀恶魔的风暴,《毁灭战士4》既巧妙地满足了老玩家们的情怀,又照顾到了现代FPS的节奏,形成了自己独特的风格,将“爽”发挥到了极致。如果在生活中有必要找个介质来好好发泄一下自己的情绪的话,这个游戏是绝不不会让你后悔的选择

2016年这些游戏没玩:你一年就白过了

在单人流程中,它带给人的这种古典FPS的体验已经足够有特色,并且很难让人找到致命的缺点,加上十足的画面和优化,实属于令人称道的作品。无法喘息的战斗节奏,极度完美的操作手感,层次分明的地图结构,诚意满满的MOD自定义地图,都让玩家一经触碰就无法自拔,但是少量收集品设计过于反人类(不看攻略几乎很难拿到)还有多人PVP部分的玩点过少,极易枯燥。但是这些都不影响游戏给玩家最纯粹的FPS的血腥快感并获得了2016年最佳游戏的提名。

听说这个世界 需要更多屁股

还有一个作品就不得不说了,而且还要单独开一页来说,首先这是暴雪爸爸的作品,暴雪这个牌子堪称游戏界里的“苹果”众多玩家信仰满满,只要是暴雪出的游戏必玩也必买,其实在笔者眼里暴雪也有渣作,比如笔者个人认为《暗黑破坏神3》就是个渣作,而对于屁股而言它算不上渣作但说句大实话《守望先锋》如果不是挂着暴雪爸爸的牌子,还有网易妈妈的大手笔的宣传至少在中国不会这么火。

游戏是个好游戏,对于笔者来说《守望先锋》给笔者的第一印象就是《军团要塞2》的科幻改进版,还有加入了LoL的英雄技能的元素,笔者是一名《战地》系列的老玩家就FPS元素而言,守望先锋真的是无法让笔者在闲暇时间不玩《战地》而去玩《守望先锋》。

2016年这些游戏没玩:你一年就白过了

这种“杂交”的坏处也很明显,那就是MOBA和FPS两大群体中的硬核玩家,很难被这款游戏所折服(PS:笔者就是FPS和MOBA的硬核玩家),因为它跟自己传统意义上的FPS和MOBA游戏差太多了。FPS里不会出现人拿着大锤砸你脸,也不会出现喷雪枪把你冻成狗,而MOBA2.5D世界里面,也不会出现垂直弹道这样的维度。

但是客观来说《守望先锋》的成功也并不是偶然,《守望先锋》虽然是挂着FPS的旗号,但是如果你深入的玩下去,你会发现它其实并不是一款传统意义上的FPS游戏。《守望先锋》更像是一个FPS+MOBA的模式,这种模式,优势在于好上手,新颖,竞技性强,能吸引很多新玩家。

所以无论是那些喜欢COD,CS,彩虹6号,战地的纯正FPS玩家,还是那些喜欢LOL,DOTA2的MOBA玩家,他们接受这款游戏,肯定是比一般玩家更难,也更需要时间的。所以OW现在网络上的评价,确实过高了,因为它不是一款能让所有人都满意的游戏,它能让一部分玩家完全沉浸在其中,变得无法自拔,也同时会让一部分玩家感觉标新立异,难以接受。

萝卜白菜各有所爱,每个人的G点都是不一样的,但大众说好的就肯定不会差到哪里去(虽然可能有羊群效应),但就生活在一个都市的潮男或文艺青年而言这些游戏你不玩玩很可能在很多朋友相聚的场合里少了一些谈资。

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