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Raystorm:逆潮流而行,推出纯CPU计算实时光线追踪DEMO和Benchmark
德国佬的思维就是和常人不同,在nVIDIA、ATi大力推广GPU,把CPU从图形计算繁重工作解脱出来的今天,一家名为“Raystorm”的德国公司发布了基于3D及时光线追踪引擎的Benchmark,这个Benchmark完全抛弃了显示卡和GPU,纯粹使用系统CPU进行及时计算和软件渲染,其中包含了计算工作繁重的体积纹理、体积光照和体积阴影,Raystorm要求使用者的系统处理器至少在1.33GHz Athlon以上,Raystorm为他们使用纯CPU软件渲染找到了一个很好的借口,Raystorm认为在处理器主频速度越来越快的今天,在未来一个多边形小于一个像素的时候,使用纯CPU进行及时渲染,应该成为可能。
尽管渲染出来的画面很Cool,不过在1GHz Athlon处理器上进行渲染的速度实在太慢,让我回忆起当年纯CPU玩QuakeI的年代。





Update By Rookie:
下载地址应该是在这里:http://www.realtimeraytrace.de/
BTW,P2MM从来不记地址,因为他是和前中国国家队教练一个名字.. :P
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