1Xnm和DX12未来之争!AMD RX 480游戏对决GTX 1060
2016-08-09 17:11:09  出处:快科技 作者:万南 编辑:万南     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

随着RX 470/460的发布,AMD在14nm北极星初期显然要和NVIDIA错位竞争,目前唯一能形成对标的就是GTX 1060和RX 480

1Xnm和DX12未来之争!AMD RX 480游戏对决GTX 1060

现在两者的价格都在2000元左右,而且首发的都是高显存版。

前不久,AMD首席游戏科学家Richard Huddy在上海CJ上被问及两者谁更强的问题时,他表示,RX 480的优势在于DX12异步计算,比如用于DX12性能测试的3DMark Time SPY中,异步计算开启后,AMD能够额外获得10%的性能提升,而NVIDIA只有5%。

其实这番话很有意思,Richard给出的提升幅度的比较而非绝对值,对于消费者而言,刨去信仰,在同样的价格之下做选择,必然是看谁的最终水准更高。

那么,RX 480对位GTX 1060依然优势明显吗?不妨探究一番。

1Xnm和DX12未来之争!AMD RX 480游戏对决GTX 1060

下文以《奇点灰烬》《毁灭战士4》《极限竞速6》《战争机器:终极版》《杀手6》《古墓丽影10:崛起》《全面战争:战锤》为例,其中《毁灭战士4》还切换到了Vulkan API。

测试平台:

CPU:Intel i5 6600k (4Ghz)

主板:EVGA Z170 Stinger

内存:16GB (2x8) G.Skill Trident Z 3200Mhz

显卡:XFX RX 480 8GB OC、NVIDIA GTX 1060 FE

机箱和电源:EVGA Hadron、500W PSU

固态盘:Crucial MX100 512GB

机械盘:2TB Seagate SSHD

驱动版本:

A卡:Crimson 16.7.3

N卡:Geforce 368.81

奇点灰烬(DX12)

游戏设定:MSAA多重采样抗锯齿、1080P、特效等级高(之所以不设置最高是想模拟真实游戏情况)

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毁灭战士4(Vulkan)

游戏设定:TSSAA(8X)抗锯齿、1080P,最高特效

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极限竞速6(DX12)

游戏设定:MSAA(2X)抗锯齿、1080P、最高特效

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战争机器:终极版(DX12)

游戏设定:FXAA快速近似抗锯齿、1080P、高特效

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杀手6(DX12)

游戏设定:SMAA、1080P、高特效

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古墓丽影10(DX12)

游戏设定:FXAA、1080P、最高特效

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全面战争:战锤(DX12)

游戏设定:MLAA、1080P、最高特效

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结论:

DX12和Vulkan依然非常年轻,目前的游戏Title样本还不是很多,所以比较难以下结论。

这里,《奇点灰烬》《毁灭战士4》《杀手6》都是A卡合作游戏,表现确实不俗,有FXAA的当然沾了N卡的光。

如果你持币代购的话,还是从自己喜欢玩的游戏出发,绝对的先后现在来看很难定夺。

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