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《F.E.A.R》性能全面测试
2005-10-21 00:54:00  作者:zhengogo 编辑:zhengogo   点击可以复制本篇文章的标题和链接
 
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测试阵容包括:

NVIDIA GeForce 7800 GTX

NVIDIA GeForce 7800 GT

NVIDIA GeForce 6800 GT

NVIDIA GeForce 6600 GT

ATI Radeon X1800 XT (还未正式发布)

ATI Radeon X1800 XL

ATI Radeon X1600 XT (还未正式发布)

ATI Radeon X1300 Pro

ATI Radeon X800 GT

《F.E.A.R》的最高分辨率只能设为1600X1200,4AA,8AF;另外,还可选择是否打开或关闭soft shadows。测试中除了上述选项外,声音关闭,垂直同步关闭,其它设置全部置为最高。

测试平台为:

NVIDIA nForce 4 主板

AMD Athlon 64 FX-55 2.6 GHz 处理器

1 GB OCZ 2:2:2:6 DDR400 内存

Seagate 7200.7 120 GB 硬盘

OCZ 600W PowerStream 电源

关于soft shadows的说明:

soft shadows曾在《The Chronicles of Riddick》中得到了应用,Monolith这次把它搬上《F.E.A.R》,目的是想使物体所投射的阴影轮廓具有渐变效果。如果使用得当,对游戏光影效果的提升是非常有利的——当然,对显卡性能的渴求也随之水涨船高。

如果用手在墙上玩过皮影戏,就能实际体会一下soft shadows的真实效果,随着手掌的角度和距离光源位置的变化,在墙上的投影也会发生分层和渐变。任何开发人员都能想到,在游戏中实时计算这种多层渐变光影,对显卡的GPU将是多么大的挑战——玩家也许会问,到底实际效果如何?

回答是:不怎么样。游戏中的产生的soft shadows让人感觉到不真实,阴影的分层缺乏过渡,随光源角度和距离的变化也不明显。下面用游戏中的截图来说明:


《F.E.A.R》性能全面测试

《F.E.A.R》性能全面测试

上图是关闭soft shadows;下图打开

更糟的是,soft shadows与反锯齿不可兼得,也许在下个补丁中可以修正这一点。有鉴于此,我们不建议在游戏中打开这个劳什子功能。

关闭soft shadows;关闭反锯齿和各向异性过滤情况下的测试成绩:


《F.E.A.R》性能全面测试

此测试条件适合大多数人的硬件配置,打开AF也许只会带来少许性能下降,但很多人都不会想去打开softshadows和AA这两个性能杀手。

关闭soft shadows;设4倍反锯齿和8倍各向异性过滤情况下的测试成绩:


《F.E.A.R》性能全面测试

此测试适合那些拥有高端显卡的用户。在打开4AA和8AF的情况下,调高分辨率对任何显卡来说都是沉重的负担。比如7800GTX,在1600X1200下的分数被腰斩;在1280X1024下也只是勉强可玩。

打开soft shadows的对比测试:


《F.E.A.R》性能全面测试

在游戏中选定此选项时,会有对话框跳出来告知玩家这是个惨无人道的高端选项,即使是7800或1800之流也仅能在1280X1024下混个及格。其中,6600GT在800X600下可玩,X800GT也勉强可以,但不如关掉此选项,将分辨率调高,换来更好的画面质量。

原文连接:http://www.anandtech.com/

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