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SM 3.0:nVIDIA和ATi都没通过
2005-10-20 17:47:00  出处:快科技 作者:且听枫吟 编辑:ZZYQ     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

INQ报道--每一代新显卡上市,ATi和nVIDIA之间的口水战便进入白热状态,几乎是两个阵营在“吵架”,各自招集“AIB”“伙伴”,通过各种各样途径来攻击对方。

于是INQ的编辑们决定自己动手,测试GeForce 7800GTX的Shader Model 3.0兼容性。

测试系统:Windows XP Pro 32 bit/64bit

驱动:78.01、81.84

测试软件:Display Compatibility Test Kit(DCT) 5.3最新版。(Display Compatibility Test Kit是微软WHQL认证的显示兼容性测试必测项目之一)

硬件配置:

AMD Athlon 64 X2 4800+

Zalman CNPS7000-Cu

1GB Corsair (XMS-3200XL PRO)

GigaByte GA-K8N-SLI-Pro

7800GTX + 6800 Vulgaris

Western Digital Raptor 74GB

MSI DVD刻录机

Hiper 580W moddable PSU

为了避免软件和驱动互相影响,每次单独测试都是在新安装的Windows系统中运行,每个单独测试持续时间36小时。


SM 3.0:nVIDIA和ATi都没通过

在INQ的测试中,nVIDIA显卡每次都没有通过Pixel Shader 3.0测试,更奇怪的是,连Pixel Shader 1.2和1.3都加入失败行列。INQ出于谨慎起见,一共在该测试上耗费了150多个小时。

不过,ATi也没理由太开心,对于一个宣扬“Shader Model 3.0搞定!”的公司来说,X1000系列的Vertex Shader 3.0兼容性可并不过关。

最让人欣慰的是,ATi的Xbox 360专用GPU--Xeno通过了所有测试。

毫无疑问,Vertex Texturing绝对是DirectX 9.0c的特性之一,所以应该也在ATi“搞定”的范围内。不过ATi提供了Vertex Texturing的替代品R2VB (Render To Verex Buffer)--Xeno和X1000 GPU均对此支持。

总结:

看来,nVIDIA并没100%通过Pixel Shader测试,ATi在Vertex Shader上也有问题。

INQ的编辑表示,正在X1800XL上进行全套DCT测试,我们将密切为您关注后续报道。

【本文结束】如需转载请务必注明出处:快科技

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