正文内容 评论(0

R520集成8条顶点着色单元
2005-10-01 13:02:00  出处:快科技 作者:P2MM 编辑:P2MM     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

Theinq报道,我们最终知道R520,Radeon X1800将内建8个顶点着色单元。ATi上一代产品集成6个顶点着色单元,但是我们知道顶点数据从来不是整体性能的瓶颈。目前唯一受制于顶点着色的游戏是3DMARK05,其它所有游戏都受制于显示卡的像素着色性能。

我们已经说过多次,R520内建16条像素着色流水线,ATi喜欢称作是16条像素着色处理器。

R520可以处理16个纹理,因为它有16个纹理单元。在1个时钟周期内,可以渲染16个Render Back ends。

R520可以比较16个Z比较单元,在优化Z信息方面非常有用处。

R520是1个非常有可编程性的芯片,你可以在这个GPU上处理多达512个线程,这意味着,2个R520协同可以同时处理1024线程。Intel和ATi相信,这样的线程编程性将给双R520用户更多的性能提升。

【本文结束】如需转载请务必注明出处:快科技

责任编辑:

  • 支持打赏
  • 支持0

  • 反对

  • 打赏

文章价值打分

当前文章打分0 分,共有0人打分
  • 分享好友:
  • |
本文收录在
#快讯

  • 热门文章
  • 换一波

  • 好物推荐
  • 换一波

  • 关注我们

  • 微博

    微博:快科技官方

    快科技官方微博
  • 今日头条

    今日头条:快科技

    带来硬件软件、手机数码最快资讯!
  • 抖音

    抖音:kkjcn

    科技快讯、手机开箱、产品体验、应用推荐...