正文内容 评论(0

S3:2006年显卡业要“闹革命”了
2005-09-21 18:14:00  出处:快科技 作者:Mars 编辑:ZZYQ     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

2006年连同即将到来的微软显卡应用程序接口(API)DirectX 10将会成为整个计算机显卡业的里程碑,或者至少是,S3 Graphics设计人员Nadeem Mohammad这样说到。

明年Microsoft(微软)计划发布其新的API将会把可编程的pixel(像素单元)和vertex shaders(顶点渲染单元)统一起来,使他们更便于开发设计人员去进行编程。自从2001年引入以来,pixel和vertex shaders一直习惯于完全不同的命令支配,其中一个转变成果就是由ATi和nVIDIA引入的统一pixel和vertex处理器的显卡处理器。S3 Graphics也表示目前正在研发这种能力,有望在下一代API规范推出的时候有所发现。

不管是ATi还是nVIDIA都赞成未来的架构统一pixel和vertex处理器(即使后者在过去曾被怀疑过技术原因),这将会在一定的程度的上刺激他们研发,催化开发出更加现实的游戏。但nVIDIA表示,开发显卡处理器需要顾及pixel以及vertex shaders之间的负载平衡,这要求非常严格的技术才能实现性能方面的平衡,要不显卡业就没有竞争了。

【本文结束】如需转载请务必注明出处:快科技

责任编辑:

  • 支持打赏
  • 支持0

  • 反对

  • 打赏

文章价值打分

当前文章打分0 分,共有0人打分
  • 分享好友:
  • |
本文收录在
#快讯

  • 热门文章
  • 换一波

  • 好物推荐
  • 换一波

  • 关注我们

  • 微博

    微博:快科技官方

    快科技官方微博
  • 今日头条

    今日头条:快科技

    带来硬件软件、手机数码最快资讯!
  • 抖音

    抖音:kkjcn

    科技快讯、手机开箱、产品体验、应用推荐...