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看来,微软将替游戏开发者们向图形硬件厂商的疯狂升级叫停--在下一代Windows操作系统的Direct3D版本中统一硬件支持。
微软产品经理Rudolph Balaz在周三的微软PDC大会上透露了DirectX10的更多详情。要点如下:
1.统一硬件功能
从Vista DirectX10开始,3D性能将与Direct3D的版本号绑定,也就是说,所有3D厂商都必须在显卡上支持相同的3D功能--这将为游戏开发提供标准同一的硬件开发环境,nVIDIA和ATi以后不得不按照微软的要求在显卡中统一功能支持。
2.图形硬件功能多样化
Vista以及DirectX10绝非游戏业的末日,相反,将加强图形硬件性能,多样化硬件能力。例如,GPU将和CPU一样让多个3D程序共享显存、GPU周期以及其他资源--这在现有Windows中是不可能实现的。
3.向下兼容性
DirectX10将向下兼容DirectX 6、7以及DirectDraw,Vista集成Direct3D 9扩展版--D3D9Ex,提供帧数统计、重复渲染相同帧,优化错误/状态检查,并向开发人员报告导致硬件崩溃的软件代码问题。
4.D3D9Ex/D3D10支持系统资源共享
作为最重要的新特性之一,D3D9Ex/D3D10共享架构能够避免驱动安装重启步骤,只重启显卡,显示驱动将独立于系统其他驱动程序。在Vista中,你再也不必担心显示驱动导致整个系统崩溃事件发生了!--这在Vista之前的Windows中可是让人头疼的普遍难题。
与此同时,Vista Display Driver Model (VDDM)在取代现有显示驱动模式的同时也提高了整个系统的稳定性。
5.Direct3D 10相对Direct3D 9大量代码重新编写。
新API内部代码与现有DirectX 9区别显著,未来所有编程接口将建立在D3D 10基础之上。
6.D3D 10其他改进
D3D 10引入新渲染模型“Geometry Shader”(几何着色),开发人员可以通过整体多边形渲染加速图形运算,新着色模式将大幅提高很多3D立体作图功能效率。新着色引擎还将允许GPU独立于CPU外完成数据循环工作,使粒子系统完全脱离CPU束缚。
7.有关OpenGL
Balaz并没有对OpenGL支持提供太多信息,只是表示Vista将以三种模式支持OpenGL:软件、通过Direct3D“预装”以及安装客户端驱动。
D3D10需要VDDM支持,因此不会出现于Vista以前的Windows版本中,目前微软正与独立硬件厂商共同开发D3D 10,如nVIDIA和ATi。从某种角度来看,微软将利用DirectX限制硬件厂商开发。Balaz表示,这将帮助微软和硬件厂商进一步合作开发速度更快、性能优化更出色的DirectX版本。
玩家还要到明年才能一窥D3D 10游戏真面目,而开发人员们马上就要通过Windows Vista 2来和D3D 10打交道了。