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《胜利之日:起源》支持HDR反锯齿
2005-09-15 03:01:00  出处:快科技 作者:P2MM 编辑:ZZYQ     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

Valve Software的老板Gabe Newell日前向媒体内部展示了《胜利之日:起源》和《半条命2:失落海岸》。Gabe Newell透露,《半条命2:失落海岸》不是Valve旗下第一款支持HDR的游戏,《胜利之日:起源》才是第一款支持HDR的游戏,《胜利之日:起源》将在9月26日发布,《半条命2:失落海岸》也会紧接着《胜利之日:起源》推出。半条命2的任务版-《半条命2:Aftermath》将在11月份推出,也支持HDR。

Gabe Newell表示,Valve从2003年就开始研究在Source引擎当中集成HDR的问题。Gabe Newell说Farcry当中的“HDR”实际上是Blooming,其中1个亮光影射出的光线从1个物体边缘溢出,从观察者角度来看物体边缘模糊了。Gabe Newell表示,Souce引擎HDR技术则包含了Blooming, HDR Skyboxes, HDR Cube maps, HDR光线折射和反射等等。Valve HDR研究团队拿出了不下4种达成HDR的办法,每个办法都有优点和缺点。Valve现在拿出的HDR实现办法不必让玩家在欣赏HDR效果的同时牺牲AA,而是实现了HDR+MSAA,它可以工作在所有的DX9图形芯片(包含Shader Model2.0和3.0),即便Radeon 9600都可以获得合理的速度,现在玩家可以执行HDR的同时打开反锯齿功能。

Gabe Newell回答了《半条命2:失落海岸》的一些传闻。Gabe Newell表示,《半条命2:失落海岸》只有1个关卡,因此通关时间不是几个小时,而是应该以分钟计算(几十分钟),《半条命2:失落海岸》有解说功能,玩家可以通过画面上方的喇叭图标开启和关闭,《半条命2:失落海岸》的研发人员会向玩家解说《半条命2:失落海岸》当中的场景来源和研发过程。

Gabe Newell表示,HDR和《半条命2:失落海岸》相互独立,HDR集成到Source引擎当中,因此打开HDR的性能损失的多少可以调控,损失幅度在10-30%,如果玩家之前在半条命2和CSS当中获得不错的速度,那么在《胜利之日:起源》当中开启HDR,也可以获得不错的速度;而《半条命2:失落海岸》是Valve用来展示HDR魅力的单关卡演示,其中采用了非常高(Very High)分辨率的纹理、其中的人物多边形

数目达到6k,比半条命2的3k多边形翻了1倍。

下面就是1.6GHz迅驰笔记本、1GB内存搭配128MB显存的FireGL的半条命2:失落海岸》截图和Valve的胖子办公室照片:


《胜利之日:起源》支持HDR反锯齿

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