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《战场2:特种部队》制作人访谈
2005-09-07 09:24:00  作者:zhengogo 编辑:zhengogo   点击可以复制本篇文章的标题和链接
 
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自六月份上市以来,《战场2》是Digital Illusion和EA销量最大的一款多人射击游戏。现在DICE的加拿大分部正在为这款游戏制作第一款资料片——《战场2:特种部队》,计划在秋季发售。我们有幸与制作人David Yee简单地谈谈这款众人瞩目的资料片。

问:Digital Illusion和EA对《战场2》引起的反响感到满意吗?

答:我想大家对上市以来的掌声和喝彩都很高兴,但活还得接着干,我们的售后技术支持要向前作(战场1942)看齐。

问:制作这款资料片的时候,开发团队的首要目标是什么?

答:我们在《战场2》热卖之前就开始制作为资料片做准备,我们的目标是将游戏带入一个新的作战领域。由于《战场2》反映的是自由度很高的现代战争,我们自然想到了特种部队这个瞬息万变的主题。

问:资料片里有什么新武器吗?

答:游戏里会有六支(来自不同国家的)特种部队,他们的武器有新设计的,也有《战场2》里出现过的。其中,闪光弹和催泪瓦斯是专为近距离作战特别设计的非致命性武器。

问:资料片里有新载具吗?

答:特种部队当然会倾向于步兵作战,但载具是战场系列里一个密不可分的组成部分,我们制作了许多新装备,比如“沙漠袭击者”、BMP3、米24母鹿、AH64阿帕奇等等。

问:请介绍一下资料片里的新场景

答:有夜间和昼间战斗两种场景的地图,在所有的地图上都可以使用抓钩和滑索,玩家可以根据地图自由决定行进路线。

问:资料片里还有什么新改进?

答:最大的不同就是上面所提到抓钩和滑索,这两样东西赋予步兵自由机动的能力,为游戏带来各种可能性。过去,熟练的玩家会记住常用的关键点和行进路线,而新作使得敌军来袭路线和进攻手法不尽相同,这非常适合包抄敌军,或者用以往无法达成的方式屠戮敌方出生点。

问:游戏画面上有改进吗?

答:昼间战斗使用了与《战场2》相同的渲染画面,至于夜战,我们设计了新的渲染引擎,使得玩家能在沉沉夜幕中隐匿行踪;当然,也有另外手段来对付他们,比如夜视镜和闪光弹。

问:游戏的制作进程怎么样?何时发售?

答:目前游戏处于Alpha测试阶段,即所有的功能都得到了实现,我们正赶在上市前尽其所能地对它进行优化和除错。

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