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英特尔i7-6700K详细评测:新老旗舰大混战
2015-07-30 14:55:26  出处:快科技 作者:万南 编辑:万南     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

Intel Skylake六代酷睿将于8月5日晚8点整正式上市,首发i7-6700K、i5-6600K两款处理器和一款Z170芯片组。唯一的坏消息就是,首发初期可能供货不足。

英特尔i7-6700K详细评测:新老旗舰大混战

在i7-6700K泄露之后,我们已经给出了两篇性能评测。现在,同行PCOnline也通过特殊渠道拿到了这款产品,直接和E3 1231 v3、i7-5820K、i7-4790K来了一场混战,真是激动人心,先睹为快。

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参与本次评测的4款CPU

外观上,六代(代号:Skylake)对比五代(Broadwell)和四代(Haswell),正面区别不太大,背部的电子元件增加了不少。还是那句,内行人可看出区别,外行人分不清2、3、4、5、6代。六代是“Tock”年产品,微架构上重大革新(这也难怪六代被誉为正统)。

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我们拿到的是其中的6代i7

第六代Core i7-6700K凭什么成为“宠儿”?

1、14nm工艺新架构(Skylake),四核心八线程,频率达到4.0-4.2GHz,不满足的可以继续调解倍频往上拉,风冷下超频至5.2GHz不是梦;另外处理器内部不再集成电压调节器,重新回归到主板上,因此下一代(100系)主板注定是堆料。

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2、核芯显卡增强,升级为第九代核显,目前核显型号确认为:Iris 530是属于GT3级别(48个执行单元),和之前爆料的有所不同的是,没有像五代Broadwell集成有128MB eDRAM缓存(遗憾)。此外大家需要注意了,从这一代开始,Intel的新核显的命名方式发生改变,后缀型号数不再是由四位数组成,而是缩减为三位数。

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GPUz竟然错误地识别内存为DDR3,实际上我们使用的DDR4内存

3、接口改变,使用LGA1151接口,不兼容旧平台。换主板吧,100系列等着大家,哈。

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LGA1151接口,看起来跟LGA1150/1155很像,但就是不兼容

4、作为DDR3和DDR4交接的一代,Skylake能够同时支持DDR4和DDR3L(低电压)的双通道内存。

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DDR4终于来到主流平台了

定位:六代Core i取代四代,与五代并存

根据Intel的路线计划,六代Skylake将在2015年Q3上市,而在它之前的五代就在2015年Q2低调上市,而四代Haswell没有因为五代的上市而被取代,而是继续坚持多一个季度,等六代来了才正式结束使命。往后局面就是五/六代双雄的局面,当然六代才是市场的主角。

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所以说Skylake取代的是四代而并非五代,当然你也可以这样子说四代是被五代和六代共同所取代。五代(如i7 5775C)并非Intel主力,货源稀少,更多相关信息我们后续会进行单独探讨。

参数比较:架构+GPU+内存+接口+工艺的升级

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本次评测除了有被取代Core i7-4790K之外,还有市场上火爆的“神U”E3-1231 V3和旗舰平台“凤尾”之称的Core i7-5820K。这几款都是市场上较为“接近”的CPU型号,i7-6700K和i7-5820K都属于DDR4“阵型”,主要区别在于架构、频率、核心线程数和核显上。

i7-6700K和i7-4790K则主要体现在核显性能的提高和CPU架构的改变,其余的规格上不相伯仲。

而说到比较又怎么少得了被誉为“性价比”之神的E3?没有核显的E3反而为它减轻了不少的“负担”,但对比i7-6700K在主频上还是有一定的差距,而且E3的性能已经被定格在“3.7GHz的水平”上,i7-6700K则可以继续提升!

1、测试平台、测试方法介绍

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2.1、CPU理论多线程性能

测试项目包括科学运算测试软件wPrime和AI(人工智能)运算测试软件Fritz Chess,两款软件均对多核CPU进行大量优化,对CPU性能有较大的指导意义。由于只是理论运算,我们把它们归类为CPU理论性能测试。

Fritz Chess国际象棋:

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wPrime 2.05质数计算:

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测试小结:在Fritz Chess 和cPrime这两款测试CPU多线程性能软件中,首个项目(国际象棋)的评测中,新一代i7竟然比不上上一代,难道又要上演P4比不上P3的闹剧?这也难怪i7-6700K的,睿频本身就比上一代低了0.2GHz。wPrime中,i7-6700K终于扳回一城,领先上一代i7。

2.2、3DMark系列物理运算测试

这部分的测试主要考察CPU在游戏中的物理运算和人工智能运算能力,我们选取了权威的3D测试软件3DMark Vantage和3DMark 11,它们分别是DX10和DX11两个时代的测试软件。

3DMark Vantage:

DX11测试软件3DMark 11:

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测试小结:在3DMark系列测试软件中,i7-6700K的成绩只能算是中规中矩,领先上一代i7只有微小幅度,对于“凤尾”的旗舰i7都比不上。难怪Intel落得牙膏厂的“美誉”。

2.3、常用软件性能测试

文件压缩/解压缩和图片处理是普通用户的常用操作,我们选择了著名的WinRAR以及PhotoShop进行这部分的评测。

WinRAR文件压缩:

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PhotoShop图片处理:

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测试小结:在WinRAR和PhotoShop这两款对CPU微架构、核心数、内存性能和缓存都比较敏感的常用软件中,在图像处理能力上i7-6700K展现出非常强大的能力,足足比Haswell的i7快了10s以上 。

2.4、专业软件性能测试

这部分的测试内容包括Cinebench R11.5 3D渲染测试和TMPGEnc 视频转换测试,对于常进行3D图形渲染或视频转换的专业用户说来,很有指导意义。

Cinebench 3D渲染:

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TMPGEnc视频转换:

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测试小结:在视频转换软件和3D渲染软件测试里面,3D渲染能力与i7-4790K相当,而视频转换上则大幅度领先于i7-4790K,效率比6核12线程的5820K还要高一点点。

2.5、CPU游戏性能测试

CPU在游戏过程中主要负责物理效果演算和AI运算,与GPU的分工明显不同。简单点说,就是“场景内角色越多,CPU性能要求越高”,我们平常游戏组队进入大型副本围殴BOSS的时候出现的“卡机”现象,就是CPU性能不足的表现。

为此,我们选取了《孤岛惊魂4》、《GTA 5》、《热血无赖》、《地铁:最后的曙光》、《赛车计划》进行CPU游戏性能的测试,这些游戏对CPU提出了很高的要求,测试结果能很好地反映各CPU的游戏性能差距。

关于游戏帧数(FPS)的意义

游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以 接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运 行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调 高游戏画质获得更加的视觉效果。

孤岛惊魂4

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热血无赖

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GTA 5:

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地铁:最后的曙光:

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测试小结:在游戏测试里,i7-6700K的表现确实让人有点小惊喜!在所有的测试游戏中均领先于睿频更高的i7-4790K,而且领先幅度最大达到30帧数!简直让人不可思议!为了避免数据出现误差,经过多次反复测试!i7-6700K的游戏表现确实如此,内存和微架构的神秘加成?很长的一段时间i7-4790K凭借它的4.0GHz高主频一直被视为游戏的高频大杀器,而现在这种说法该改一改口了。

3、平台功耗对比测试

由于常规情况下CPU的功耗无法单独测出,而且为保证平台游戏性能网吧往往会为平台配置独立显卡,因此我们的功耗测试将统一测试包含显卡的整体平台的功耗。

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测试小结:当i7-6700K的TDP公布出来的时候,外界都对它有所质疑,制程设计了14nm为什么TDP反倒还会提升了?不过,从测试功耗的成绩来看,待机、满载和游戏的时候i7-6700K和i7-4790K的功耗表现基本属于同一水平。总体只有10W以内的微小差别。

4、评测总结:

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性能上:默认频率4.0-4.2GHz,跑分性能上与i7-4790K不相伯仲,挤牙膏的节奏继续,欣慰的时,游戏性能和图形图像转码能力上有较大提升。

功耗上:终于等到了14纳米的出现了,待机、轻负载下功耗确实有所降低,但满载情况下与22nm功耗表现相当。(热设计功耗比i7-4790K还高7W)

价格上:由于Intel还没有正式发布,根据经验,价格稳定后与i7-4790K持平。

近年来Intel被冠上牙膏厂的外号,玩家对于Intel挤牙膏的行为也“深恶痛绝”,更有不少老用户表示自己的“老U”能再战N年不是梦。

这一代Skylake以i7-6700K对比上一代i7-4790K在部分的跑分软件上不及上一代,但实际应用上特别是图片处理、视频转码、游戏上都得益于微架构的提升而有不错的表现!这样的表现不知道广大的玩家是否买账?不过,想要尝鲜六代的玩家也需要额外升级内存和100系主板,这里的投入不是一笔少数目。而Skylake其他主流型号(i3以下)要等到Q4季度才有跟进,所以有打算尝鲜的新装机用户不需要急在一时,你将有充裕的时间积蓄弹药,届时DDR4内存价格更亲民。

 还有六代的核显比不上五代的核显,对于整合平台来说,Skylake并不是理想的选择,所以i7-6700K的核显更加尴尬。幸好五代只有i5和i7两个型号,而且频率被“硬生生”地降了下来,不然Intel在核显的发展之路上主动地走了一次弯路。未来Intel在顶级的处理器上配备顶级的核显,还是不会呢?估计Intel连自己都很难作出抉择。

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