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Intel:多核心编程不是难事儿
2005-08-31 15:23:00  作者:上方文Q 编辑:上方文Q   点击可以复制本篇文章的标题和链接
 
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不久之前,nVIDIA首席科学家David Kirk曾抱怨多核心处理器给游戏开发人员带来了巨大的编程困难,但Intel官员Clay Breshears在日前的IDF大会上发布了一份声明,表示多核心编程并不会成为不可逾越的障碍,而且他还详细介绍了软件和游戏等程序在多核心处理器下应该如何开发与运行。

Clay Breshears说,如果你想针对Intel处理器进行开发,你需要使用Intel提供的工具,如性能元件库(performance libraries)、线程监测器(thread checker)、调试器(debugger)、线程档案器(thread profiler)、Vtune性能分析器(Vtune performance analyser)等。

Vtune性能分析器可以为你判断出线程是否适合你的程序,它可以察看指定的一段代码,检验独立任务定义是否合适、各任务间的依赖性是否已经足够小、每个任务是否有足够的运行空间等等,也就是说,它可以对每个线程作出详尽的分析,提供极具价值的参考信息,帮助开发人员克服开发中的困难。

Breshears认为,所有这些工具对多核心、超线程编程来说都是非常具有帮助性的,可以为开发人员提供丰富的资源以供利用,即使你比较守旧、习惯于以往的工作方式,也应该尽快改变观念,跟上时代的进步。

Intel:多核心编程不是难事儿

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