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nVIDIA首席科学家谈多内核和并行编程
2005-08-26 09:57:00  作者:Rookie 编辑:Rookie   点击可以复制本篇文章的标题和链接
 
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在美国斯坦福大学举行的第17届热门芯片(Hot Chips)研讨会上,nVIDIA首席科学家David Kirk谈了他对多内核和并行机制的看法,他认为目前多内核编程技术仍然需要加强,特别是在图形编程方面,多内核架构其实并没有得到好的应用:

"在比较通用CPU和图形处理器(GPU)的未来时,Kirk指出,编程技术正面临一场危机,这不仅有可能冲击CPU市场的未来,还有可能终结图形性能领域的进展,尽管GPU一直得到改进。

“如果我们正视通用CPU的现状,”Kirk说道,“我们就会看到其架构正快速移向多线程和多内核设计。但我们并未看到有更多的线程运行。在编程过程中,算法内的并行机制经常被隐藏或丢失。”

Kirk的悲观论调源于游戏开发商试图利用新型多核CPU芯片的事例。“我们已经看到一些游戏受限于CPU吞吐量。我们可以以比CPU传送数据更快的速度渲染图像。但当游戏开发商尝试使用双核CPU时,我们发现实质上对第二片CPU内核没有任何好处。如果开发商不是很清楚内核与缓存之间的作用,我们会发现双核机上运行的应用实际上速度更慢。”

详细报道:EETChina

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