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Xbox 360成为Carmack首选开发平台
2005-08-16 12:30:00  作者:Rookie 编辑:Rookie   点击可以复制本篇文章的标题和链接
 
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Beyond3d对idsoftware大大John Carmack在Quakecon的主题演讲进行了分析,从中得出的结论是未来PC将不再是JC的首选开发平台,X360将成为JC新的编程宠儿:

"idsoftware的John Carmack经常评论说自己的引擎将针对某个特定功能集的显卡,或者说他使用某个显卡作为他的首选开发平台,例如Doom 3引擎一开始是针对GeForce 266系列显卡开发,随着时间推移才更改到DirectX8和9档次的图形处理器,Nivdia的5800(NV30)一度也成为他的主要开发平台。一直以来,PC和PC图形市场都是id的主要目标 市场和开发平台,但是从JC此次主题演讲来看,未来这种情况有有所变化。

注意JC下面这段话:

"在过去几周我实际上已经开始在一个Xbox 360平台上工作。未来大多数图形开发工作将由此开始。作出这个决定是有原因的,要说明的是,如果PC版本不比游戏主机版本早发布的话,至少也会同期发布,但是我们需要付出更多努力使开发过程在PC平台上顺畅进行。"

不难听出JC的暗示,游戏主机平台有比PC平台更高的优先权。而在问到PC游戏市场的状态和生存周期时,JC说未来id的PC游戏首先还是

会在PC上问世,很难想象象JC这样一个PC开发人员将选择Xbox 360作为了基础开发平台。

但是,JC进一步明确表示"未来更多的图形开发"将基于Xbox 360。从Xbox 360开发甚至可以一窥未来PC图形处理器的发展。从Xbox360图形处理器来说,它并没有完全照搬当前DirectX 9处理器的全部功能,而且也缺少对shader 4.0的支持,但是它的功能已经超过了当前Shader Model 3.0需求。另外,Xbox 360还具有统一shader架构,可以平衡分配vertex和pixel负载。假设ATi的PC产品与此类似的话,加之Nvidia最近也暗示PC处理器和PS3 RSX类似,那么对游戏平台进行深入开发和研究可能对之后的PC开发也是有益的。"

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