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妄想科学ADV系列回顾?异想天开的科学理论
2015-04-04 10:01:17  出处:电玩巴士   编辑:快科技     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

前言

妄想科学的《混沌之脑》,假想科学的《命运石之门》,扩张科学的《机器人笔记》,以及继承了第一作设定的续作《混沌之子》,虽然划分在一个系列中但其实每作之间的风格都有很大差异,但是无论哪作都有着异想天开的“科学”理论、令人惊奇的剧情神展开、让人喜爱的女主角,以及废柴的家里蹲/中二病/重度格斗GAME控/伪现充但是最后却拯救了世界的男主们,让人跟随着他们的视角冒险欲罢不能。下面带来妄想科学ADV的系列作品回顾,在每代基础资料之后还附有小编的特别点评。

游戏中的一些用语解释

新世代的疯狂(NewGene)

简称“ニュージェネ”,又或再简称“乳毛”。指2008年9月7日以来在涩谷发生的连串极奇血腥的杀人事件。9月7日是五人高中生集体跳楼,网上有人认为是被谋杀。9月19日是一男性被剖开腹部并被放入怀孕32周的婴儿。9月29日是一大学教授被施十字架刑。其后仍然不断发生新事件。

妄想

在脑中浮现的想法。

giga-lo-maniac(ギガロマニアックス)

可以干涉狄拉克之海,把妄想变成现实的人,在极端的情感波动下有可能这能力会因此觉醒。giga-lo-maniac是比夸大狂患者(Megalomaniac)程度更强的意思。

初代一共登场八位giga-lo-maniac,分别是西条拓巳、咲畑梨深、西条七海、岸本绫濑、苍井濑名、楠优爱、折原梢和野吕濑玄一。

Real boot(リアルブート)

透过盲点让周围的人认知妄想,把这妄想变成现实。

Di-Sword(ディソード)

来自狄拉克之海、把妄想变成现实的捷径,只有giga-lo-maniac看到的时候是发出蓝光的剑,Real boot后会再发出红光。

Noah2(ノアII)

将giga-lo-maniac利用公式“fun^10xint^40=Ir2”具现化的机器,由希望Technology Group公司与天成神光会和明和党联手测试研发。由一台主机进行运算,再由终端机“Porter”释放电磁波改写让周围的人认知,可说是人造的giga-lo-maniac。拥有自我保护能力,只有野吕濑玄一能接近并破坏主机。其设计似乎是永动机,因此无法破坏以外的方式停止运作。

▼初代游戏的主要舞台是涩谷区,也是充满了青春活力的繁华潮流区。

▼命运石之门的舞台则转到了秋叶原

《混沌之脑》(CHAOS;HEAD)

发售平台:

PC、XBOX360、PSP、IOS

游戏简介:

本作是妄想科学ADV系列的首部作品,最早于2008年在PC平台发售,之后移植Xbox 360因为折原梢线过于血腥的画面和剧情分级为CEROZ(18岁以上),不过在PSP版移植时对折原梢线的画面表现加以抑制分级降为D(17岁以上)。想必很多店铺不销售D级以上的作品也使得很多人错过这部经典作品,不过2008年10月动画版的推出应该又吸引了不少玩家。游戏最终有四种结局。

剧情介绍:

高中私立翠明学园二年级学生的西条拓巳,自称对三次元没有兴趣,和家里的大量美少女人偶一起生活。在他所住的涩谷在2008年9月7日以来发生了连续猎奇杀人事件“新世代的疯狂(ニュージェネレーションの狂気)”,成为了网络和电视上的热门话题。

2008年9月28日深夜,拓巳在聊天室遇到了一个自称“将军”的人。“将军”发言中的URL链接到像是预言下一个猎奇事件的恐怖图像。第二天,拓巳遇到了和图像中的手法一样的杀人现场。在尸体前站着浑身是血的少女,咲畑梨深。

游戏评价(含剧透)

作为妄想科学作品的第一作,本作在表现上显得较为粗暴并且具有一定的恐怖心理学作用。除了演出CG外,文字上也会针对并且抓住玩家的恐惧心理进行进攻,尤其是玩家在寻找将军真相的时候,白净的医院通道突然出现一堵黑色的墙壁的场景,或者是暗示女主角梨深的肢体被切断了的场景等,令很多玩家都不禁毛骨悚然。而通过这样的表现,展现出了各个人物的魅力与性格,则是本作的一大亮点。

由于作品采用了大量复杂而且不太普及的文字设定,理解起来会很困难,而且主人公的性格非常令人厌烦,因此从作品本身的素质上,与《命运石之门》有很大的差距,如果玩家是从《命运石之门》开始导入科学幻想作品系列,或许会对本作产生一定的厌烦感,因为本作和命运石之门的类型区别较大。

不过本作作为普通的推理系小说以及恐怖小说来看,非常值得评价,对于超现实以及各种无法理解的现象,甚至达到以假乱真的地步,玩家自身都可能会完全无法理解发生的事情到底是真还是假,而最后却以一定的科学理据做出解释并且导出完全无法想象到的结局,一直以来也是系列作品的魅力,而本作则是将这个魅力第一次完全发挥出来的优秀作品。

命运石之门(Steins;Gate)

发售平台:

Xbox 360(日版2009年10月15日)、PC、PSP、PS3、PSV、iOS/Android

游戏简介:

《命运石之门》整体可以看做三部曲的故事的中继。第一作是继《CHAOS;HEAD》之后,妄想科学ADV系列的第二作,《Steins;Gate》的Steins(命运石)一词取自物理学家阿尔伯特·爱因斯坦(Einstein,アインシュタイン),故事中也涉及爱因斯坦创立的相对论的物理学要素。《Steins;Gate》与《CHAOS;HEAD》共有世界观舞台则从涩谷转到了秋叶原。故事发生在《CHAOS;HEAD》之后2年,通过向过去发送电子邮件的装置,本作主人公冈部伦太郎承担着对于人类未来的抉择。

本作没有通常的冒险游戏所使用的选择分歧,取而代之的是称为手机触发(日语:フォーントリガー)的移动电话系统。通过场景中收取的电子邮件和与登场人物通话的时机而引起故事的分歧。仅仅一封电子邮件,一个电话,也会引起大的路线变动。

开发当初曾对于直接使用用户所持的移动电话的系统作过研究,但由于用户不一定全员持有移动电话,并且当时的Xbox Live也存在无法与移动电话连接的技术问题,另外还涉及法律问题,于是最后没有采用。

剧情介绍:

故事开始于2010年7月28日,“未来道具研究所”社团的两人,冈部伦太郎和椎名真由里去秋叶原广播会馆参加中钵博士的时间旅行理论发表会,见到了年仅18岁就在《科学》杂志上发表学术论文的天才少女牧濑红莉栖。发表会结束不久后,在会馆8楼深处,冈部发现了倒在血泊中的红莉栖。惊慌失措的他带着真由里立刻离开会馆,给社团另一成员桥田至发送一条电子邮件告知这一事件。然而发送后的瞬间,冈部愕然发现街道人群消失,广播会馆及周围早已因不明人造卫星坠落缘故被封锁,没有人记得他所经历的事件。

《命运石之门:比翼恋理的爱人》

发售平台:

XBOX360、PS3、PSP、PSV、IOS

《命运石之门:比翼恋理的爱人》是一款XBOX360平台上的恋爱游戏,本作是2009年在Xbox 360发表,之后PC版和PSP版先后发表的假想科学ADV『STEINS;GATE』的FanDisc。由于反复的D Mail(Dメール)实验,冈部伦太郎进入了偏差率3%的δ世界线。在8名Labmen(ラボメン)全员主动的这个世界线中,展开了日常的爱情喜剧。

故事简介

由于反复的DMail实验,冈部伦太郎进入了偏差率3%的δ世界线。在8名Labmen全员的这个世界线中,展开了日常的爱情喜剧。

汉化下载

PSP汉化版下载地址:点击进入

《命运石之门:线形拘束的表征图》

发售平台:

PS3/Xbox360/PS Vita

剧情简介:

以时间穿越为题材的本作将讲述主角冈部伦太郎和被他称之为“实验员”的伙伴们之间的故事。而本作中将是系列第一次不单独以冈部伦太郎的视角表述故事,实验员中每一名角色都有独自的视点来展现故事的全貌。

游戏评价(含剧透)

《命运石之门》采用了一个成功的营销政策,就是从并不是很受欢迎的主机上推出,并且做了大幅度宣传,其后再在长时间内做各方面的推广,令一部文字avg游戏在长达5年的时间内依旧有着很好的口碑。但实际上和游戏本身的素质也是分不开关系。

和《混沌之脑》一样,《命运石之门》同样以文字上的恐怖压迫着玩家,令玩家一直处于沉重和紧张的思维战中,而不同的则是这次作品在画面上有所克制,没有那么多血腥的场景。但这并不代表玩家可以对游戏内的恐怖要素放心,在没有完全理解时空穿梭的前提下,绝望的来回以及无可预知的未来改变,一样会对玩家产生不可预知的震撼效果。

科学幻想系列作品另外一个最大的魅力则是在于很好的抓住了玩家对后续剧情迫切了解需求的心理。如何抓住玩家的这种心理,一直是文字游戏的一大难点,实质上除了文字游戏,rpg游戏在剧情表达上也很需求这样的形式。《命运石之门》采用的章节设定在表现手法上,很好的配合了游戏中剧情的变动。

在一般游戏的剧情人物表现上,经常会出现玩家认为“XXX应该怎么做怎么做才是正确”的场景中,出现完全相反的做法,令作品不容易走向完美结局,而就是要造就一些问题,让剧情有话可说。这样的作品虽然有一定的趣味性,但对玩家群体可能会对这种情况有一定的预知性和耐性,导致游戏的可预知性太高,结果反倒令作品变得没意思。而本作则相反,我们的伦太郎会和玩家有高度的一致,你觉得他该怎么行动他就会怎么行动,但剧情的发展方向则各种出乎玩家意料,成为了本作的另外一大特色。

剧中虽然也采用了一大堆复杂的物理学设定,但实际上对玩家的知识需求缺并不高,开头虽然用到了一系列量子理论学、重力学、黑洞学等等内容,然而实质上随着剧情的深入则发现事件的很多原理都是轻而易懂的内容,这样的构造给玩家带来的震撼程度也是非常高的。

机器人笔记(ROBOTICS;NOTES)

发售平台:

XBOX360、PS3(2012年6月28日)、PSV(2014年6月26日)

游戏简介:

继《CHAOS;HEAD》和《Steins;Gate》之后科学幻想ADV系列的第三部作品。时间设定为《STEINS;GATE》故事结束后9年的2019年,世界线变动率为1.048596%。因此《CHAOS;HEAD》和《Steins;Gate》的角色也在本作中登场。

剧情介绍:

时间是2019年的夏天,“口袋电脑”变得普及,扩张现实亦已成为普遍现象。中央种子岛高中的“机器人研究社”面临着即将废社的危机。社内仅有的两名社员之一的八汐海翔在这样的情况下,依旧对机器人社提不起兴趣,整天猛玩机器人格斗游戏。而莽莽撞撞的无能社长-“濑乃宫秋穗”以完成“巨大机器人”为目标,为了避免被废社而奋斗着。

就在这样的某日,海翔发现名为“君岛报告”的 A.R.标注。里面记载一位名为君岛皇的人物,揭发一项将世界卷入其中的巨大阴谋。

游戏评价(含剧透)

《机器人笔记》实际上是科学幻想作品系列里较为低调的一部作品,作品在宣传上以及剧情上都较前两作逊色。游戏曾作为“科学幻想三部曲”的终结曲而讴歌,不过实质上作品的出彩程度则稍微有些低,因为本作并没有采用前两作中较为震撼的血腥或者是恐怖气氛的场景,而是较为平淡的讴歌青春热血的剧情。不过作品在构成上也采用了科学幻想的一大特色,即无法预测到展开的未来,通过日常的活动逐步嵌入到后期惊人的展开,一口气将所有起承转折都进行了细致地描绘,给予玩家不同于前两作的新鲜感。

作品的独特点在于强调了人物受到现实主义的束缚,同伴们之间的合作,并且按照系列的惯例在其中插入科学观点来进行追求谜底。在人物刻画上,对于主人公的刻画缺少了一定的共鸣感,而机器人爱好组内所有的成员的个性描写却很是到位。

不过本作的缺陷也较为明显,包括前面提到的主人公的性格既缺少了伦太郎的干劲,也缺少了拓巳的努力,很难给予玩家好感,难以代入角色。另外一方面作品的前期埋伏笔的时期过长,而后期的开展又有着一种没法完全燃烧殆尽的不足感,稍微拖了整个作品的后腿。

混沌之子(CHAOS;CHILD)

▲通常版

▲限定版

发售平台:

XBOXONE(2014年12月18日)

PS4、PS3、PSV(2015年06月25日)

游戏简介:

此作为妄想科学ADV系列的第4作,因为平台只有XBOXONE,与前两作(Steins;Gate、ROBOTICS;NOTES)的设定并不共通,与系列第一作CHAOS;HEAD NOAH的设定共通,其游戏舞台同样是涩谷,只是时间为前作时间的后六年(2015年)而已。虽然涩谷大部分街道因为前作后期发生的大地震而被摧毁,但在本作品之中已经重建完毕。

系统基本上与前作CHAOS;HEAD相同,但本作与前作的分别便是多了一个新系统“MAPPING TRIGGER”,此系统会显示于涩谷地图上分贴事件的证据相片与总结资料等,为整理复杂案件、进行推理的新系统。玩家在此系统内的表现会直接影响故事发展。本作的主题为“心灵侵蚀”。玩家可以透过主人公感受到一个接一个的的期望与背叛,从中感受到恐惧感

剧情简介:

2015年9月7日,发生于自宅观看生放送直播的男子突然死亡的案件。同年9月19日,在东京涩谷街头上演唱的女歌手演唱时以不寻常的形式猝死。这两起猎奇事件引起碧朋学园新闻部部长——宫代拓留的注意,他积极地对事件进行调查,并在一个契机之下发现这两起事件跟2009年发生的一连串猎奇杀人事件“新世代的疯狂(NewGene)”的第一与第二个事件发生的日期一致。

副部长来栖乃乃回应他表示,那只是偶然的相应。但拓留反驳她说:“偶然是否,马上就会知道了。“NewGene”的第三起事件发生在9月29日,也即是...今天。”说完这句话后,拓留的智能手机收到同属新闻部部员的尾上世莉架的讯息,拓留抑制了胸襟的传来心跳加速声,往世莉架告知的案发现场进发...

游戏评价(含剧透)

首先,关于《混沌之子》的游戏分类,可以说是回归到了科学幻想系列作品的原点,在经历了几个方向的发展探索后,《混沌之子》再次充满了系列作品所有的亮点。而这款作品继承了《混沌之脑》的人设、后续剧情设定后,带来的却又是新的惊喜。

前面一再提到,科学幻想最大的特色在于无法捉摸的剧情发展,因此有前三作经验的人相信会提高了十二分的警戒程度对作品进行探索。然而本次作品完全针对了具有这种情报搜集前提的玩家,下了一个巨大的陷阱,巧妙地利用这种心理给整个剧本进行增幅。而系列中关于新世代的疯狂虽然一如既往的血腥,但却不是整个作品的全部。

整部游戏在推理、超常理论的内容处理上均以逻辑的理论为基础,尤其是在不可理解的事件上进行回收的过程,撼动玩家的内心。相信喜欢科学幻想系列作品的玩家一定会对本作非常喜欢。

不过值得一提的是,这次作品虽然依旧利用《命运石之门》的“营销策略”,但由于XboxONE的普及率实在是太低,结果实质上《混沌之子》并没有太多人问津。这种明显的结果还真不知道社长大人到底在想什么。

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