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魔兽玩家研究心得:奶萨治疗链弹射机制规律
2015-03-08 23:24:32  出处:网易   编辑:快科技   点击可以复制本篇文章的标题和链接
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魔兽6.1:奶萨治疗链弹射机制的规律研究


以下结论大部分在测试目标为满血的情况下(其中几个测试使用了空血的治疗木桩):

结论与部分猜测

浪潮汹涌:你的治疗链还会跳至受你激流影响的最多2个额外目标身上,且每次弹跳不会削减治疗效果。

综合:

浪潮天赋下的治疗链弹射机制分为的基础部分与浪潮部分独立的两部分。判定顺序为先基础部分弹射,基础部分判定结束后再判定浪潮部分弹射。

基础弹射:

基础弹射距离为12.5码不会重复弹射相同的目标每次弹射时以当前受到治疗的目标为基点,判定弹射范围内血量百分比最少的目标基础弹射判定结束条件治疗链已弹射过3次(不包括主目标)当前目标的可弹射范围内 已没有 未受到治疗链影响 的目标浪潮天赋下,治疗链的弹射目标将不会优先弹射有激流的目标,除非当前弹射范围内已没有未受到治疗链影响的目标

浪潮弹射:

一旦进入浪潮弹射判定,将不会再转回基础弹射判定浪潮弹射机制与基础部分完全不同,推测判定机制为:弹射治疗链的主要目标30码内的(6-基础弹射数目)个有激流的目标,弹射目标选取范围与基础部分弹射的最后目标无关。若治疗链的主要目标30码范围内的若干个有激流的目标,先弹射距离主目标近的激流目标,再弹射距离主目标远的激流目标,与激流目标之间的距离无关。猜测,若治疗链的主要目标30码范围内有2个以上激流目标,弹射顺序为从主目标开始由近及远,与激流目标的血量百分比无关。

测试依据

测试场地:部落要塞木桩处。

测试装备天赋:浪潮天赋,无t17效果,无连锁雕文。

由于我测试的时候使用的是2玩家+若干NPC模式,治疗链在npc与玩家之间的弹射存在一定问题,如:

治疗链在无激流情况下可能无法由玩家弹射给NPC。

治疗链主目标为玩家时

魔兽6.1:奶萨治疗链弹射机制的规律研究

治疗链主目标为NPC时

魔兽6.1:奶萨治疗链弹射机制的规律研究

测试内容一:基础治疗链弹射距离

在距离12.5码的情况下对自己释放治疗链。

魔兽6.1:奶萨治疗链弹射机制的规律研究

在距离12.6码的情况下对自己释放治疗链。

魔兽6.1:奶萨治疗链弹射机制的规律研究

测试内容二:治疗链弹射与浪潮弹射的顺序

现有的图中,有激流的目标都是最后一个被弹射的。

至少目前看来,如果被治疗链弹射的目标,如果12.5码范围内有目标,将优先弹射该目标,而不是优先弹射有激流的目标,导致治疗链结束。

即:先判定基础弹射,判定结束后判定浪潮弹射。

测试内容三:浪潮弹射后是否还可判定基础弹射

在现有的图中,D点对A点或者C点进行浪潮弹射后,即使12.5码内还有目标,治疗链也不再对目标产生弹射。

测试内容四:浪潮弹射目标范围内双激流目标下,浪潮弹射的规则。

现有的图中可见,浪潮弹射时,优先弹射距离当前目标近的激流目标,任何处于当前目标30码内的激流目标都会被弹射到,与2个激流目标之间的距离无关,且浪潮只会弹射当前目标30码内有激流的目标。

测试内容五:浪潮弹射的30码范围究竟取决于哪个目标

从图上的情况以及结合测试4的结果来看,治疗链的主目标都更加接近第一个浪潮弹射的目标,所以浪潮弹射的2个激流目标范围取决于治疗链的主目标。

测试内容六:浪潮弹射的总共可以弹射几个目标

从图中看,完全无法想象,即使是连锁雕文为无法做到如此夸张的弹射!浪潮弹射判定弹射了全部4个激流目标,由于基础弹射的目标为2个,在此推测浪潮弹射的目标数为6-基础弹射次数。

后记

能想到的测试暂时就这么多,测试下来的结果完全颠覆了我对浪潮天赋的第一印象。

但这里的测试也有一定的局限,理想的情况是有7~8个可满血可残血的玩家目标来进行测试,目前来说作者没有这个精力了。

可以的话希望各位继续测试,纠正我可能存在的测试错误。

而且如果上述结论都正确的话,相信应该对如何提高治疗链的质量已经心里有数了。

(本文原载于NGA论坛)

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