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最俗套的游戏剧情就是它:你肯定玩过
2014-12-26 15:47:52  出处:新浪游戏   编辑:鲲鹏     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

凡是认真阅读过超级玛丽兄弟游戏攻略的人都会感到汗毛倒竖,不寒而栗。攻略里有这样一个游戏梗概:大魔王库巴利用魔法把蘑菇王国的子民们都变成了石头、植物以及闹心的砖块。是的!你想的没错。玛丽大叔一路欢天喜地打碎的砖块们,其实正是等待拯救的人民。所以玩家竟然不知不觉背负上诛杀蘑菇国人民的罪行。当然咯,如果你只玩游戏是不知道这件事的,所以这里也没必要仔细解释这无厘头的情节设定。

如今,游戏界依旧如此。几乎每个游戏必配一个背景故事,再蠢的故事都要配。毕竟我们生活在一个连俄罗斯方块都能拍成电影的年代嘛。

人人都爱好故事,可如果那些故事情节老套雷同,亦或是冗长累赘无意义,那真的很分散玩家打游戏的注意力。若是挑剔的玩家,对故事的要求就更高了。

通过游戏来表现故事,应该是开辟了全新的讲故事方式和互动式的叙事手法,不过,游戏应该摒弃自上个世纪八十年代的那些陈年老梗才能把故事讲好。有的剧情实在老套,叫人看一眼就想转台。下面我们一起来盘点一下。

10、海军对战外星人

最俗套的游戏剧情就是它:你肯定玩过

《半条命2》(The Combine)之中就有很多这样的滥俗情节。《半条命2》之中无脸怪角色的灵感可能就来自于上一部之中恐怖的仓库恶战,但外星人联合军把恐怖指数升级了。联合军断断续续的无线电联络声营造出一种恐怖气氛,仿佛他们无处不在,用完美的合作与精密的装备控制着玩家。而联合军虽然外形与人类相近,但可怕程度不差巨大多触角怪兽,因为他们给玩家一种高智能的感觉。

短短几年间,无名军队如同病菌一般遍布城市。玩家哪怕走在路上,都会碰到士兵。这些士兵都是男性,带着面罩,将自己与地球的敌对气氛隔绝开来。尽管弗里曼博士看起来沉默甚至懦弱,但在游戏中,正是这些海军陆战队在与外星人抗衡。

海军陆战队的军人们拥有椰子般的强劲肌肉,嗓音粗旷沙哑,玩家可以加入他们的队伍,与外星人厮杀搏斗。现在问题来了:如果人们这么会打外星人,那第一部游戏时他们干嘛去了?

对于二十一世纪的玩家们来说,游戏的结局必然是大喊大叫的士兵打败了外星人,十分没劲。好在《泰坦陨落》和《命运》等游戏已经开始引入一些更具想象力的敌人了。现在,我们只需让海军陆战队下场休息片刻,换上其他英雄主义角色登场。

9、被陷害的警察

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包括《黑色洛城(LA Noire)》中整天忙于调查无意义的交通事故的菜鸟侦探科尔菲尔普斯,你有见过哪个游戏中的警察能获得一天清静日子的?如果你是游戏中的一个警察,很可能在吃早餐前就得处理好三桩凶杀案了。当然,这对你不过一碟小菜,因为你在游戏设定中一定是经验丰富所向披靡——车技高超,枪法神准,多年忠诚于警队,拥有很强的作战能力。

直到有一天,突然有神秘组织将你纳入了他们的邪恶计划,从此你的生活从天堂直坠地狱。

你会被牵涉入一桩案件——很可能是谋杀案而且受害者正是你最最在乎的人。不论你之前怎样刚正不阿,人们都会一秒把你假设为犯罪嫌疑人,并打入铁牢。待你越狱后——相信我,你一定会这么做,你会发现过去猪一样的队友正把案件带入歧途。你只有想方设法地洗白自己,抓到真凶,为你“杀死”的妻子或者邻居之类的角色报仇。

含冤警察这种设定对表现人物才智和作案动机来说,是个不错的方式,可是这个情节实在是太老套了。现在的游戏该给我们点儿惊喜了!火眼金睛的警察,真正有罪的罪犯,甚至是多主角设定,玩家都很喜闻乐见啊!别再来那些上世纪电视剧中的无趣桥段了好吗?

8、梦境结局

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故事设定的大背景常常是个梦境。如果你还是个小学生,那么这个设定可以算个蛮有新意的结局。古怪的是,很多人竟然把这样一个童年事情的作文烂梗带到了他们长大后的日子,甚至当他们成为专业故事写手后,还觉得用梦境作为结局能起到不错的逆转效果。

梦境设定一般有两个叙事目的。有时候设计师是为了让某个角色突然想起某个重要的线索,另一种则是为了利用梦境呈现故事进展。事实就是,真正能再现完美梦境的游戏设计师少之又少。梦境往往凌乱而模糊,当你要告诉玩家重要的情节时,梦境其实并不是好的选择。

《永恒黑暗 Eternal Darkness》算是个运用游戏设定不错的例子,但在大多数情况下,当玩家意识到自己的角色只是在做梦后,一切的行动都变得没意义了,谁还有动力玩呢。

如果游戏中非得加入什么梦境设置的话,不如留到场景的表现上吧,千万别作为整个游戏的主线了。

7、失忆的贵族

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如果你发现自己在一片荒郊野地徘徊后进入了无人村,或是自己变成了一个长着胎记、带着盒子的佣兵,那么有一个好消息和一个坏消息要告诉你。

先说坏消息吧,你可能失忆了。难道你一直过着无所事事的漂泊生活?难道你真的是一个流浪的佣兵?这些不过是你过往生活的碎片,你实际上忘了自己是谁、从何来、往何去。

好消息呢?恭喜你,你百分之百拥有贵族血统或是皇室出身。你那战斗能力与击剑技法都是你的导师亲手教授的。你的父母很可能被亲信杀害,留下了无依无靠的你。所以,抬头挺胸打起精神来!至少你还是个皇家后代呢。

角色扮演游戏特爱用健忘症这种情节设定,它为玩家提供了自由的空间来为人物灌输自己的特点和个性。可惜游戏角色很可能有健忘症,但是玩家没有。对这种老掉牙的古老桥段挤出兴趣,太难了啊。

6、古代兵器

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在你玩游戏时,若对手是一个庞大的邪恶组织,而他们最近正好入手一大批挖掘机或绑架了几个考古学家,那你可要注意了,快加速挖掘这块区域吧。因为他们很可能发现了大量远古文明留下的兵器,而这兵器极有可能摧毁世界。

当然啦,我们的超级英雄是不会坐视不管的,他们会马上加入与坏蛋的对决之中。令人意外的是,这样的桥段各种影视作品中都很常见,《夺宝奇兵》就是这样一个例子。不过游戏往往还更进一步。通常情况下,游戏中的武器是四下分散的,玩家必须穿过层层关卡才能集齐它们。制造武器的祖先往往会创造一大堆谜语和线索来保护武器,或确保得到武器的人拥有足够的智慧来使用它。不过,难道祖先就没有想到敌人可能会埋伏在英雄身后窃取威力无边的古代兵器吗?

不过,至少,玩家一般可以短暂地拥有一段时间武器。这样他们也能为后面冗长的寻找过程增加一点动力。不过,除此之外,这起不到任何实质性的作用。

5、突然变异的超级大坏蛋

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对于游戏开发者来说,设计终极boss的对战是个麻烦事,需要复杂的人物性格设定与特殊的镜头机位设置。如果你最终要面对的大boss是个狡猾而健谈的类型,那么事情就更加复杂了。恩,有时候他们可能会拥有牢固的机甲或具有攻击力的直升机。不过你有没有想过,万一对手进入了实验室,服用了某种化学试剂而变得强壮无敌呢?答案是肯定的,终极对决很多都走这样的套路。

终极boss往往会大量服用自己秘藏的毒药,然后从一个健谈的疯子变成愤怒的无敌恶魔。最好的办法就是你把他们引到墙上,让他们撞墙从而自我了结。这个设定其实挺没意思,突然变异的超级坏蛋基本个个力大无脑,从前的健谈个性也消失不见了。和这样的傻大个对打,玩家自己都觉得掉价。

4、邪教

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狂热的信徒可能没有狂拽的武器装备,或是外星军队一般酷炫的制服,但他们确实是游戏设计师偏爱的角色设定。不管他们是绑架了劳拉的社友还是使寂静岭蒙上恐怖气氛,邪教分子只有一个宗旨:牺牲某个角色来复活恶魔或是作为邪恶灵魂的容器。现代世界的信仰被完全推翻——游戏中的英雄形象对此可不会坐视不管,他们会用尽浑身解数在恶魔复活前将其置于死地。但其实,狂热信徒远比魔王本身来的可怕。

只有在少数情况下,祭品才有可能得救。一般是你赶到祭祀现场时候,已经太迟了,你不得不同被恶魔附体的同伴厮杀。这时,他们很可能拥有了读心术、悬浮术和召唤亡灵士兵的权利。当他们的原本人性恢复后,他们会跪求原谅,而你将陷入难以抑制的复仇欲和焦虑感之中。

而且,当游戏结束后,主角往往归隐起来,因为他们难以接受自己居然杀死了“神明”。不如按下屏幕右上角的小叉叉?别想这么多了。

3、监狱设定

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游戏中的角色总是过着轻松自如的生活。他们可以自由进出民宅,在高楼楼顶轻松跳跃。他们漫不经心,完全不把警察的敬告放在眼里。就算被抓,损失的也不过是一小笔罚金或是投来的赃物。

所以监狱设定就起到了这样的作用——它约束了主人公的自由,把他强制关在密闭空间内。而且主角往往因为受到坏蛋迫害或是错误审判而入狱,他们只想把主角关起来,并不想杀他。

不用担心,只有前几关才会有人想要灭口主角。突然,主角将会进入一个很容易越狱的牢房,而这牢房往往在坏蛋邪恶巢穴的核心位置。而且这个时候,主角往往是手无寸铁的,他必须依赖自己的潜行与肉搏能力。在游戏终了前,主角会突然得到一支超级镭射冲锋枪和无尽的弹药。

对于正义化身型的主角来说,含冤入狱算不错的游戏设计。这是一个使游戏情节加速的偷懒的办法,但是坏处是我们必须记住复杂的逃生路线。天天偷偷钻地道不累嘛?我们就不能光明正大的走一次前门?

2、美国被入侵

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几十年来,残破的美国在某种专制政权的铁蹄蹂躏之下挣扎这个概念,已经充斥于各个游戏的背景设定。

最近几年,这个概念又火了起来。几乎每个第一人称射击游戏的背景都是发生在某个化为废墟的美国著名城市或者地标建筑上的。(为什么人们就那么不屈不挠地要破坏金门大桥呢?)

不过这样的设定也很能让人理解啦。近年来,美国的部分城市确实遭到了外国势力的恐怖袭击,而美国信念在本世纪也不断受到滋扰。这种不安感在各种各样的艺术形式上寻找着表达,让人们窝在客厅玩游戏时亦能产生共鸣。

可惜自由女神像被枪炮攻击,尘土覆盖实在无法激起玩家的热情了,就不能学学《潜行者(Stalker)》那样去人迹罕至的地方探险一回么?

1、僵尸

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僵尸在大银幕上已经横行八十多年了,它们的身体组成还真是特殊,居然这么多年来依然强劲有力,阴魂不散。它们很像人类,但只要一受到伤害或是受到人类最原始欲望——饥饿的驱动,便会野性大发,通过咬伤他人,大量增殖。一两个僵尸有点吓人,可是一大批姿势古怪行动缓慢的僵尸看起来就有点可笑了。

尽管这么多年来,僵尸代表着异域的威胁、代表着消费至上主义甚至代表着科学,但是对于游戏玩家来说,它们只意味着比较合理的最后目标。这就是为什么在游戏审查制度超级严格的德国,大部分坏蛋最后都变成了僵尸,没有一个政客会对玩家在一座充满僵尸的城市厮杀有意见。《3D太空侵略者(3D Space Invaders )》中的僵尸角色便是成功的案例。

我们已经创造出了巨型僵尸,再生僵尸,高速僵尸,火焰僵尸,爬墙僵尸,声控僵尸等等,随着游戏的层出不穷,我们的想象力几乎要枯竭了。

最近那些反响不错的僵尸片——《行尸走肉(The Walking Dead)》《美国末日(The Last of US)》《僵尸末日(DayZ)》,它们已经很少把亮点放在僵尸本身,而是侧重于表现末日启示录,如何做抉择亦或是在没有法规的世界如何生存。僵尸角色不过是群众演员。所以为什么不干脆让这个角色下场休息呢?让我们想想除了僵尸外还有什么可以摧毁世界的方式吧,不一定就找到了游戏新设定的灵感呢?

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