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1比1,2005年显卡超频新定律
2005-03-10 16:42:00  出处:快科技 作者:EinG 编辑:EinG     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

近日笔者购买了一台新的索尼VAIO FS15笔记本来处理日常的所有工作,恰好这台本本用的是Geforce Go6200的显示卡,作为电脑发烧友,拿到机器不超频太说不过去了,既然笔记本的处理器很难动手脚,就打起了这显卡的主意(顺便说一下,超频不是为了性能,只是追求一种挑战的感觉)。

在不断的试验中,我发现显卡超频不是盲目的而是有规律的,那就是显卡核心和显存按照1:1超频,这是保证最佳性能和最佳稳定性的办法。因此我便一头扎了进去玩超频,顺便也请来台式机用的6200显卡一起来验证发现的超频规律。就Geforce 6200来说,这款显卡超频潜力巨大,只要硬件指标够高就能上到很高的频率。所以,它很适合拿来验证这个产品定律。

我拿默认超频的双敏新发售的速配6218增强版(核心350MHz,显存700MHz)和另一款6200显示卡(核心300MHz,显存800MHz)来进行试验,用来对比验证超频定律。


1比1,2005年显卡超频新定律

花一样的钱买到更多的性能,对于每个朋友来说都是好事。不过面对以上这两种截然不同的超频方式,大家就要嘀咕了,到底那款产品的性能更高呢?我们就先来分析一下吧:

搞清这一点首先要弄明白的是核心频率和显存频率对显卡性能的作用。显卡工作时先从显存中将描述3D图形外观的顶点数据读出,根据这些三角形顶点数据以及像素Z值、Apala值来确定3D图形大致的外观以及不同物体在空间上的纵深关系,当然形成的这个外观就像“风筝”的骨架一样,不同物体之间呈现的空间关系也因为此时还没有光影变化以及凹凸贴图所表现的层次感,看起来就像人眼具有透视功能一样,可以透过前面的物体看到后面的物体。在外形确定之后,便接着从显存中读取纹理数据,将工作交给像素处理单元进行合成处理,即为“风筝“糊上外衣,同时光影效果、阴影过渡也在这个阶段计算出来,完成这两个阶段之后将处理好的数据放入显存里,进行下一任务的处理。

从上面可以看出在整个过程中,主要有两个关键步骤,顶点数据的处理和像素纹理的填充,具体说来就是GPU在单位时间内的“三角形生成数量“以及”像素填充率“,GPU本身的三角形处理能力,如何计算?通常我们将一颗具有Vertex Shader或者T&L能力显卡的核心频率乘以顶点处理单元的流水线再除以4(指每4条指令完成一个三角形的生成)。这样可以算出GPU的多边形生成率,当然这个数值只是从理论上计算出现来的。很明显在一块显卡的流水线单元确定之后我们所能做的就只能通过改变GPU核心的时钟频率来提高三角形生成率。像素填充率则是一个我们经常会听到的厂商用来衡量显卡性能的参数,那么那些填充率的数值是怎么得来的呢?显卡的像素填充率=显卡的核心频率X像素渲染管线的数目。同样的要想提高像素填充率最为可行的方法就是对核心频率就行超频了。从这两个重要参数与核心频率的关系来看,提升GPU核心频率对显卡性能提升应该会是相当明显的。

由上可知提升显卡核心频率可以提高单位时间内显卡的多边形生成能力和像素填充能力,缩短建模和渲染的周期,而提升显存频率则可以使显卡在核心的高效工作下保证“后勤”部分的数据“吞吐”不至于跟不上。所以从理论上可以推出在大部分情况下,提升核心频率会显著提升显卡性能,同时可以推想出由于显存位宽处于“后勤”供应位置,如果显存频率提升幅度超过核心频率提升幅度,即当核心频率不能满足应用,单纯提高显存频率也是不能带来性能增益的。这一点显存频率和核心频率还是有着一定的依存关系的。

下面是一些专业评测员通过大量试验得出的显卡超频三要诀,大家不妨看看:

1、 在绝大多数情况下,核心超频明显比显存超频更能提高系统性能。但在一些特殊情况,如显卡显存位宽缩水、填充纹理数据比较大的情况下,显存超频效果会比核心超频更为明显一些。

2、 核心和显存频率应该保持一定的比例,过高提升单方面频率,并不会带来性能的大幅提升的。

3、 针对不同的显卡,超频的侧重点也不一样,要量卡而行。

对于Geforce6200系列显卡来说,这个规律应该是比较合适的,而且还可以细化的告诉大家,在显存和核心频率按照1:1的设定齐头并进的超频的情况下,其性能和稳定性最好。

下面就是速配6218增强版(核心350MHz,显存700MHz)和另一款6200显示卡(核心300MHz,显存800MHz)的实测成绩。


1比1,2005年显卡超频新定律

显存给系统建设了平坦大陆甚至高速赛道,但是要出彩得有能够疾驰的法拉利赛车(高速核心),只是老爷车(低速核心)的话,再怎么优秀的大道也属于浪费建设。大家以后再超频显卡的时候也要尽量遵循这个原则,物尽其用,否则那超频只是数字游戏,对大家来说实际意义不大。

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