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PS4与PS Vita之间的远程游戏串流共享功能自亮相之日起便广受玩家关注,近日索尼首席架构师Mark Cerny表示,虽然官方建议玩家最好将PS4和PS Vita放在同一个Wi-Fi局域网中使用,以便获得最佳体验,但同时我们也不排除让游戏远程串流功能支持更远距离和不同网络间的传输。
时逢PS4正式上市,名为The Phawx的YouTube用户就亲自上阵为我们演示了一下如何在10英里(约合16公里)外的地点使用PS Vita通过LTE网络访问家中的PS4并运行其中的游戏。
首先,The Phawx先让自己的一部使用T-Mobile LTE数据服务的智能手机成为一个路由器,然后将PS Vita接入手机创建的Wi-Fi网络当中,实测网速为5.7Mps下行/1.8Mbps上行。
然后The Phawx运行PS Vita中的专属应用PS4 Link,并在附近和互联网中搜索自己的PS4主机,最终在寻得主机之后两者顺利建立连接,此时The Phawx已经可以通过PS Vita的屏幕看到PS4的用户界面和存储在其中的游戏内容。
随后,The Phawx进入其中的一款游戏进行体验,得出结论是效果可以接受,延迟大概是150ms左右,考虑到索尼未来很可能会对该功能进行进一步的优化,因此传输速度方面还有很大的提升空间,游戏远程串流功能绝非鸡肋。所谓“将PS4放进裤兜”的概念确实看得见、摸得着。
顺便补充一下,The Phawx家中PS4所使用的网络连接速度为100Mbps下行/10Mbps上行。
PSV相距16公里串流体验PS4游戏视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNjM1NTQ5ODU2.html