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说起移动GPU,市场地位最高的当然是Imagination PowerVR系列,还有就是高通Adreno、ARM Mali。相比之下,Vivante GC系列就是小众产品了,但也在逐渐崛起之中,今年上半年的市场份额就已经从0.3%迅速提升到9.8%。
应用方面最知名的当然是华为海思K3V2系列,还有Google Chromecast、三星Galaxy Tab 3等等。
而面向未来,Vivante也有野心勃勃的宏伟规划,比如主打高端的“GC6400”。
GC6400基于新的Vega核心,台积电28HP工艺制造,核心面积仅仅16.4平方毫米,但拥有16个着色器,核心频率800MHz,Shader频率1GHz,性能方面标称三角形输出率5.33亿每秒、像素填充率8GP/s、浮点计算128GFlops。
API规范方面支持得相当齐全,包括OpenGL ES 3.0、DirectX 11/9.3、SM3.0、OpenCL 1.2/2.0(草案)、OpenGL 3.x/2.x、WebGL,操作系统则支持Android 4.0-4.4、Windows RT/Windows Phone。
性能方面应该能够超越Tegra 4。以下是GLBenchmark 2.7实测数据,应该是来自官方的:
- NVIDIA SHIELD:21FPS (主动散热T4)
- 惠普Slatebook 10 x2:17FPS (被动散热T4)
- 高通Adreno 330:26FPS
- ARM Mali-T628:24FPS
- Vivante GC6400:30FPS
GLBenchmark 2.5成绩如下:
- NVIDIA SHIELD:56FPS
- 惠普Slatebook 10 x2:50FPS
- 高通Adreno 330:58FPS
- ARM Mali-T628:72FPS
- Vivante GC6400:70FPS
尽管这些数据还无法确切证实,但至少可以看出,GC6400的实力还是相当强悍的,足够与其它方案一战。当然,能否获得更多芯片、设备厂商的青睐才是最关键的,还有其一贯的阿喀琉斯之踵:兼容性。
更遥远的未来,Vivante还有顶级的GC8000系列,着色器数量翻番至16个,号称性能继续翻番。
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