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筹划已久的《魔兽世界》游戏内置商城在昨天正式登陆国服,虽然其中目前还仅有双倍经验药水出售,但还是找来了不少玩家对于内置商城的出现是否会影响游戏平衡性以及未来《魔兽世界》是不是会想很多免费网游一样沦为人民币玩家天堂的担忧与讨论。
对此,《魔兽世界》国服运营团队今天发文进行了解释,结论自不必说,官方表示商城的出现不会影响未来的游戏平衡,那么暴雪是基于何种理由作出上述判断的呢?
可以肯定的是,使用药水可以获得双倍经验加速角色成长速度,因此有玩家表示这样一来,今后再开新等级时,那么就会出现玩家之间为了争抢服务器第一满级而踊跃嗑药的景象,这对于那些没有买药的玩家来说是一种不公平。
对此,国服运营团队人员澄清表示这种情况绝对不会发生。事实上,现阶段双倍药水仅对90级以下角色有效,而未来即使是在更新6.0资料片之后,药水的适用等级依旧不会发生改变,因此并不会对服务器第一满级角色、服务器第一种族满级角色、服务器第一职业满级角色等成就方面的玩家竞争完全不会受到任何影响。
退一步讲,《魔兽世界》的核心内容也从不是升级速度本身,而是升级过程中的种种新奇的发现以及满级之后的丰富活动。从这个角度来看,适当的放缓升级速度实际上能从游戏中收获更多的惊喜。
也就是说,如果玩家不是为了追赶已经满级的朋友或者多次体验过升级想要加速这一过程,对于绝大多数享受升级乐趣的玩家而言,双倍经验药水存在与否并不会对他们在游戏的体验造成任何影响。
另外,暴雪官方之前在首次提出内置商城概念时就遭到了玩家的质疑,当时该游戏首席设计师Tom Chilton表示为了保证《魔兽世界》的盈利,未来商城中确实会推出更多的付费商品,但仅限一些幻化、双倍药水等不会对平衡性造成严重影响的道具。
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