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AMD提出了针对GCN架构显卡优化的底层API Mantle,并且在官方新闻稿中提到了一体化、跨平台,再考虑到Xbox One、PS4都采用了GCN GPU,那么很容易让人联想:Mantle是不是会走入主机平台?游戏开发商是不是可以凭此一套API就搞定主机和PC游戏?
就此问题我们曾在第一时间和AMD进行过交流,但是AMD显得非常谨慎,并没有做正面回应,只是强调Mantle一则目的不是取代DirectX,而是一种补充、可以共存,二则它是应游戏厂商要求开发的,具体支持情况和实际表现暂时无法评论。
很不幸,至少Xbox One已经确定不会支持Mantle。微软在一篇Direct3D的最新介绍文章中是这么说的:
Xbox One的发布让我们激动万分,现在可以把最新的Direct3D 11带到主机上了。Xbox One的图形API是“Direct3D 11.x”,硬件可提供Direct3D 11.2功能的一个超集。其它图形API,诸如OpenGL、AMD Mantle,Xbox One上是不会有的。
DirectX是微软横行江湖的资本,Mantle就算能够优化GCN架构硬件的执行效率,让游戏在Xbox One上跑得更快,微软也不可能放纵它侵蚀自己的地盘。
索尼呢?还没有任何说法。PS4采用的是行业公开标准OpenGL API,并不是索尼自己的规范,原则上讲不存在和DirectX那样的冲突,但是索尼和游戏厂商愿意搞两套标准么?最关键的是,Mantle值得么?《战地4》将是AMD Mantle证明自己的最好机会。
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