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新老架构之争:打桩机全面PK K10
2013-08-22 10:41:16  出处:快科技 作者:上方文Q 编辑:上方文Q     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

AMD的推土机家族虽然在设计方式上非常新颖,但至少在当前的普通使用环境中,架构效率并不算太高,还受到了工艺、频率的制约,甚至有时候反而给人还不如老旧的K10的印像。那么,新架构真的那么不济么?还是要靠实测来说话。Tom's Hardware找来了几款有代表性的AMD处理器,对新老架构进行了一次全面、深入的对比。

参测型号包括:

FX-6350:架构打桩机,代号Vishera,三模块六核心,主频3.9-4.2GHz,三级缓存8MB

FX-4350:架构打桩机,代号Vishera,双模块四核心,主频4.2-4.3GHz,三级缓存8MB

Athlon X4 750K:架构打桩机,代号Trinity,双模块四核心,主频3.4GHz,二级缓存4MB

Phenom II X4 965 BE:架构K10,代号Deneb,四核心,主频3.4GHz,三级缓存6MB

Athlon II X4 640:架构K10,代号Propus,四核心,主频3.0GHz,二级缓存4MB

新老架构之争:打桩机全面PK K10

测试中,所有型号均开启节能技术和动态加速技术(如果支持),并且同时加入超频对比(此时关闭节能),具体如下:

新老架构之争:打桩机全面PK K10   

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测试平台其它配置:

散热器:Xigmatek HDT-S1283
主板:技嘉GA-990FXA-UD3、GA-F2A85X-UP4
内存:美光DDR3-1600 4GB×2(超频时打桩机平台DDR3-1866)
显卡:蓝宝Radeon HD 7970
硬盘:三星840 Pro 256GB
操作系统:Windows 8 64位专业版
显卡驱动:催化剂13.2 Beta 7

【基准测试】

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3DMark 11:FX-6350/4350居于领先地位,同样打桩机架构的X4 750K即便大幅超频也才勉强超过X4 965,应该是缺乏三级缓存的缘故。

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Sandra算术:推土机的架构设计特点暴露无疑:整数性能很好,因为每个核心都有独立的整数单元,但是浮点单元是双核心共享,有时候就被K10给超过了。

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Sandra加密:两种架构明显两个世界。K10不支持AES硬件加速,再怎么超频也没用。

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Sandra内存带宽:打桩机的带宽优势非常明显,另外对内存、北桥进行超频对内存带宽的影响再新架构上比较明显,K10上就微乎其微了。

【影音编码】

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FX-6350/4350凭借新架构、更多核心、高频率优势明显,X4 750K因为频率低还阉割了三级缓存而慢了很多。值得赞叹的是,X4 965仍然宝刀不老,超频后可以基本完爆默频的FX-6350/4350,音频编码甚至逼近超频的打桩机。

【图形渲染】

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除了Premiere,K10架构彻底老了,即便超频能显著提升性能,也比打桩机差不少。

【3D渲染】

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但如果你经常建模、渲染什么的,K10仍旧可以一战,X4 965超频后依然足够快。

【压缩解压】

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7-Zip多线程支持很好,FX-6350非常快。X4 965 WinZip表现很好,但其它两个项目中不行。另外可以看到,WinRAR中三级缓存的影响还是很大的。

【游戏】

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《无主之地2》:都很流畅。

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《Crysis 3》:1080p最低画质,FX-6350完全流畅,如果放宽到30FPS其它也都基本过关。

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1080p中等画质,看起来帧率也不算太低,但实际上没有一个能够感觉完全流畅,FX-6350也能感到卡,X4 640不超频更是完全没法玩。

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1080p高等画质,打开抗锯齿后显卡就成瓶颈了,不过FX-6350依然比其它四核心流畅的多,这也是此游戏对U的最起码要求了,FX-8000系列更佳。

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《F1 2012》:超高画质下也都无压力,而从架构上看,打桩机比K10好得多,X4 750K都比X4 965更快,应该和内存带宽有关。

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《Far Cry 3》:高画质下不开AA,X4 640是唯一帧率会偶尔不足40FPS的。另外X4 965明显比X4 750K更快。

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超高画质开AA,X4 640就吃力了,超频后稍好一些。

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《杀手5:赦免》:X4 750K/640都不行了,但超频还凑合,后者主要是架构问题,前者得归咎于低频率、无三级缓存。X4 965表现出色,默频就逼近FX-4350。

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《星际争霸2:虫族之心》:此游戏对CPU很敏感,但对四核优化却不够,X4 640完全被淘汰,X4 965超频后改善也不大。X4 750K同样堪忧,好在超频后勉强及格。

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最高画质下,FX-6350/4350也必须超频才能平均超过30FPS。

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《上古卷轴5:天际》:虽然游戏推荐四核心,但其实超过两个核心就浪费了,X4 640/750K都比较吃力,后者必须超频才能勉强好过X4 965。

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最高画质下,X4 640被虐得更惨,X4 965倒是不错,超频后比FX-4350/6350还稍快一些。

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《古墓丽影》:Chasm Monastery环节是非常吃显卡的,结果就是无论什么CPU,成绩都差不多。

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Mountain Village场景则依赖CPU,差距就出来了,X4 965略好于X4 750K。

【性能汇总】

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应用性能:这个可以很清楚全面地看到各个处理器的性能分布了。以Athlon II X4 640为基准,拥有三级缓存且频率更高的Phenom II X4 965要好20%左右,文件压缩解压性能更是高出将近40%。Athlon X4 750K综合不如Phenom II X4 965,特别是3D渲染,但在影音编码方面差不太多。

FX-4350提升了少则13%,多则51%,图形渲染和压缩解压进步更明显,这也是新架构的优势所在。FX-6350在这两方面能达到69%、84%。

超频之后,Phenom II X4 965让人眼前一亮,已经可以超过FX-4350。

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游戏性能:Athlon II X4 640已经彻底不行了,即便超频也玩不过Athlon X4 750K,而后者和Phenom II X4 965仍旧能够满足大部分需求。

FX-4350综合提升了50%左右,FX-6350更是在60%上下,新架构还是很有实力的。

看到了吧,推土机家族虽然没法和Intel对比,但至少比以前的K10还是进步非常明显的,有着独立三级缓存的FX系列幅度更大。再加上更灵活方便的超频、更便宜的价格,AMD处理器自然有它的价值,当然了,就是功耗确实有点高了。

【功耗】

分别考察空闲待机、游戏、Prime95满负载三种情况下的系统功耗,不过注意超频时都关闭了节能技术。

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X4 750K完胜,三个指标都是最低的,因此尽管它只是屏蔽了集显,功耗表现依然值得称道。

对比默频下,X4 965是最耗电的,毕竟45nm工艺在那儿摆着,但是X4 640还是不错的。

超频之后,FX-6350成了最高的,而且明显比X4 965还高很多。

【补遗:AMD大战Intel】

这部分应该是人民群众喜闻乐见的,加入了不少Intel处理器进行综合对比,包括Ivy Bridge架构的Core i5-3570K/3225、Pentium G2020、Celeron G1610,以及很老很经典的Core 2 Quad Q9550、Core 2 Duo E8400。

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应用性能

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游戏性能

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功耗

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