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发展至今,NVIDIA Tegra移动处理器已经演变了四代,摘取过全球首款移动双核、移动四核、四核A15等光荣称号,但也因为出来太早而成为竞相“打击”的对象。Tegra 1/2算是卧薪尝胆阶段,Tegra 3来了一次小高潮让人感觉未来很光明,但是最新的Tegra 4却因为A15架构发热量较大、没有整合基带、GPU核心落后等种种缘故而表现不佳,至今仍未大量出货,产品也非常非常少。
其实自从进入移动芯片领域以来,NVIDIA一直没有发挥自己的最大优势,那就是强大的GPU实力。Tegra过去了四代,GPU架构却始终停留在古老的NV4x,无论技术规格还是实际性能都差强人意。
不过未来仍旧值得期待。NVIDIA今年初就迫不及待地和大家分享了未来两年的规划。Tegra 5 Logan(金刚狼洛根)将会首次引入开普勒架构并支持DX11、OpenGL ES 3.0、OpenGL 4.x、CUDA 5.0、曲面细分,完爆当今任何移动GPU;Tegra 6 Parker(蜘蛛侠帕克)更是会在CPU上使用自行研发的丹佛核心,GPU则继续进化到麦克斯韦,并支持统一虚拟内存,还会采用20nm新工艺。
【Tegra 5在行动】
近日,NVIDIA在全球多地和媒体分享了Tegra 5的一些进展,并在新加坡进行了现场展示。
首先,NVIDIA在大约三周前从台积电的工厂里第一次拿回了Tegra 5的芯片,再结合此前路线图可以基本断定它还会是28nm工艺,不会上20nm。
现场演示的是一个开发平台,很明显的大尺寸散热片,自然会让人担心功耗和发热。Tegra 5的封装面积应该会和Tegra 4差不多,但内核必然要大不少。
演示平台系统为安卓,屏幕是10.1寸的,1920×1200。
运行了两个DEMO,其一是GeForce GTX Titan跑过的“Ira”并做了一些改动,包括简化皮肤Shader、缩小纹理尺寸、渲染分辨率降至1080p,但在移动芯片上做到这一点仍然令人赞叹。
点击观看视频:
http://v.youku.com/v_show/id_XNTg3MzQ5ODA0.html
NVIDIA称这个演示只消耗2-3W。
另一个是“Island”,NVIDIA标识造型的一个海岛,曾经用于展示费米,这次演示了Tegra 5 OpenGL 4.3和硬件曲面细分的情况。
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