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微信游戏潜在对手:Line Game下载量猛增
2013-06-24 20:31:56  作者:小路 编辑:小路   点击可以复制本篇文章的标题和链接
 
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腾讯公司目前已经确定将在今年7月3日召开的合作伙伴大会上正式公布传言已久的微信游戏平台,主推由腾讯研发的移动游戏产品。那么,该平台未来的生存前景又如何呢?我们不妨看看另外一款与之类似的国外产品Line Game平台的现状,以作参考。

日本移动通信应用Line今天宣布,其社交游戏平台Line Game的累计下载量已突破1.5亿次。三个月前,Line Game下载量刚刚突破了1亿次大关。

Line服务可以兼容iOS、Android和Windows Phone等多个平台,号称在全球拥有逾1.5亿注册用户。Line也是首批将移动信息商业化的服务商,其在今年第一季度实现了5800万美元的收入。

Line Game发布于去年7月,Line Game允许iOS和Android用户通过Line应用与好友一起玩游戏。一旦双方都下载了某一款游戏后,便可以同时进入游戏。

目前,Line Game平台有33款游戏,而三个月前只有17款游戏。Line非常看好《Line Pop》和《Line Wind》两款游戏的发展,其下载量分别达到3000万次和1000万次。为了庆祝这一里程碑成绩,Line将举行竞赛,通过这两款应用向用户提供免费的虚拟贴纸和虚拟货币。

Line通过提供名目繁多的应用程序内购买(in-app purchases)和游戏与移动聊天服务绑定的方式获得收益。

虽然Line是首家推出游戏的移动通信服务商,但其他竞争对手也在效仿这一做法。韩国Kakao Talk去年也推出了游戏平台,目前每个月的收入达到3000万美元。美国视频聊天服务Tango也于本月推出了两款游戏,成为首家推出该业务的非亚洲同类企业。

Line已在日本站稳脚跟,并大力扩大其东南亚市场的存在。与此同时,该公司还着眼于其他地区,进一步扩大用户基数,其准备向欧洲、美国、中国以及拉美市场进军。本月早些时候,该公司iOS应用增加了德语、意大利语和葡萄牙语,表明其有可能加大欧洲市场的推广力度。

微信游戏平台榜样:Line Game下载量猛增

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