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任天堂:不会关注微软索尼 Wii U绝不降价
2013-06-18 21:11:54  作者:小路 编辑:小路   点击可以复制本篇文章的标题和链接
 
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微软近日对索尼PS4通过宽松的游戏政策来讨巧玩家的做法表示了不屑,认为只要坚持做好目前的产品战略,Xbox One最终便能够在新一代游戏机的三国乱战中取得胜利。

无独有偶,已经许久未见发声的任天堂公司今天出现在了媒体的话筒前,该公司CEO岩田聪在阐述Wii U未来前景时表达了与微软十分相似的观点。

岩田聪在接受美国有线电视新闻网(CNN)的采访时坦言,公司确实缺乏对于Wii U的准确产品定位,未能有力证明这款游戏机相比其它同类产品拥有哪些独特的卖点。

但岩田聪同时也强调称,从根本上来说任天堂的发展策略与微软、索尼有着很大不同,因此“我们并不太关心其他的公司在做什么或者将要做什么”。

在这位CEO的眼里,任天堂所关注的是“如何做出那些其他竞争对手通过硬件永远不可能实现的事情,公司希望为玩家们提供只有在任天堂平台上才能获得的游戏体验。”

换而言之,岩田聪要表达的意思其实还是那句被任饭们所熟知老话——“任天堂是靠游戏软件吃饭的,堆硬件什么的根本不靠谱儿”。

没错,任天堂一直都坚信软件可以带动硬件销售,目前Wii U销量不好并非是硬件设计出了毛病,而是缺少能够感化玩家的优秀游戏。不过这种情况在岩田聪的未来规划中有望得到改变。

按照计划,任天堂将会从今年夏天开始面向Wii U推出大量的高素质第一方游戏产品,这些产品将改变玩家对于Wii U既有看法和偏见,从而带动硬件的发展,这也正是岩田聪为何敢在媒体面前底气十足的表示,尽管Wii U销量未达预期,但官方绝不会降价销售的最主要原因。

在这里笔者想表达些许自己的看法:诚然岩田聪此番以强调游戏第一位的表态着实令人感到诚意十足也充满期待,但相信看过《评论:限制二手游戏无错 只怪作品不耐玩》这篇报道的读者也都知道,目前已经有为PlayStation和Xbox制作游戏的开发商意识到了单纯追逐画面而忽略游戏性所带来的负面影响。

因此,试问如果当索尼和微软在确认硬件领先的条件下也决心在游戏可玩性方面苦下功夫时,那么任天堂又能拿出什么样的看家本领来迎接挑战呢?欢迎大家在下面的评论或加入我们的QQ读者群一起参与讨论。(驱动之家QQ群号:53467377;开门暗号:www.mydrivers.com)

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