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AMD分享秘密:如何为游戏机开发APU
2013-06-15 09:41:52  作者:上方文Q 编辑:上方文Q   点击可以复制本篇文章的标题和链接
 
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索尼PS4、微软Xbox One都使用了AMD专门定制的APU处理器,但是受制于保密协议,三方都对此语焉不详,所谈甚少,但如此大好的宣传机会,AMD怎么能轻易放过呢?在近日的一次媒体访谈中,AMD副总裁、半定制业务部门总经理Saeid Moshkelani就讲述了一些幕后的故事。

他说:“说起半定制,我们和客户都是在架构级别探讨方案,而不是实际的产品。我们与游戏机客户的接触很多年前就开始了,最初谈的是如果……会怎样。……然后双方的架构师会坐在一起,决定他们到底需要什么,想要怎样的芯片和软件。接下来,我们就针对客户特殊需要开发方案。

尽管AMD的半定制业务部门才刚刚挂牌成立,但是相关业务早就秘密展开了,而且涉及内容都是高度机密的,所以无论是索尼、微软还是任天堂,三家谁也不知道AMD正在为竞争对手开发方案。任天堂还好说,只需要AMD GPU,而且足够廉价即可,索尼和微软就不一样了,他们都要更强的性能。

有趣的是,索尼和微软两大巨头最终很默契地达成了一致,都选择了AMD APU融合方案,整合了八个美洲虎架构CPU核心、大量GCN架构GPU核心,只是在内存/显存等方面有所不同,也都有AMD专门为他们各自开发的相应技术。

Moshkelani进一步解释说:“客户方面会提供一些知识产权,融入到芯片中。他们也会指定一些东西,需要为产品专门开发,这就是我们的工作。当然了,也有一些IP是其它AMD产品用到的,比如美洲虎微处理器核心、图形引擎、显示和高速I/O都是我们产品通用的,但也有特质的模块,要么是客户的,要么是我们单独为客户开发的。”

ATI/AMD与微软、任天堂合作已久,对新一代主机的开发都是以往的延续,而索尼之前用的却是IBM CPU、NVIDIA GPU,PS4上用的APU花了双方长达四年的时间去定义、设计和制造。

与索尼的合作大概四年前就开始了,最初仍是基于‘如果……会怎样’的分析,两年前才确定业务模式和规格。……从开始(设计芯片)到在E3大展上看到实物,花了不到两年时间。从设计和制造的角度讲,它们的挑战性太高了,但这个世界上只有少数几家公司能够真正设计和执行如此复杂的项目。”

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