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可曾记起?那年我们迷恋过的《高考》网游
2013-06-09 08:51:52  作者: 编辑:上方文Q   点击可以复制本篇文章的标题和链接
 
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6月7号(或8号),全中国瞩目的网游——《高考》迎来全年服务器压力最大的一天,苦练12年的级数,能否击败Boss当上“神”就看这一天。

从1977年恢复全国统一高考,至今已30余年。对于千百万高考经历者来说,在许多人的心中,都刻下了深深的印记,它成为千百万人命运的转折点,是人生中一个重要的符号。

从高考“破冰”之初人们求知欲的大爆发,到上世纪八、九十年代“千军万马挤独木桥”,在跨越世纪的过程中,高考也经历着前所未有的诘问、质疑、反思,并在其中悄然改变。

三十年来,高考在变革中前行,然而这项关乎人之命运、国之命运的制度,改革却远未停止……

可曾记起?那年我们迷恋过的《高考》网游

网游:《高考3.0》(客户端由爸妈准备好)

适合年龄:1岁到99岁

版本更新:《高考》之前的国民网游是《科举》,由隋炀帝先生带领的团队斥重资开发,隋朝大业三年(607年)开始上线运营,到清朝光绪三十一年(1905年)举行最后一个进士副本后下线,经历了一千三百多年。先后变更过数次游戏运营商,各大运营商接手之后只是做些微调,加入一些考试副本,删掉一些程序漏洞,力求还给广大玩家一个公平的游戏环境。但是由于运营商的社会性质属于万恶的封建主义,《科举》设定的团队考试副本和地下城数量很少且耐玩性差,游戏平衡性严重缺失,最终在广大玩家抗议声中下线停服。

1905年后,新的游戏投资商兼运营商兼开发商中华民国游戏集团在考察了西方先进网游之后,在1912年推出了新的国民网游《高考》1.0版本,正式上线内测后面向广大玩家发放少量的内测账号。之后的几十年间由于服务器运营系统不稳定外加各国黑客攻击服务器,导致游戏服务器几经停服,最终在1949年游戏运营商放弃运营,制作团队迁往台湾二次创业。

1952年,新的游戏开发商中国教育游戏集团宣布推出《高考》2.0版本,投资商于1966年停止向集团投资,《高考》2.0下线停服。

1977年8月,知名游戏设计者邓小平先生在游戏动员大会上提出应该立即恢复《高考》的开发和运营,同年10月12日,《高考》3.0版本隆重上线。这一国民性网游一经推出便获得了空前的效果,自1977年开始,同时在线玩家屡创新高,最终在2008年达到同时在线玩家1050万人的壮举。根据2008年的世界人口统计,这个数字可以排在世界国家中第75名。许多玩家夜以继日的在游戏世界中驰骋,时有玩家自杀的新闻见诸报端和网络,很多家庭甚至倾尽家产支持孩子做一名合格的玩家,整个国度因为这一款游戏而疯狂。

可曾记起?那年我们迷恋过的《高考》网游

开发商:***教育部

考试副本及通关Boss设定:服务器命题组

服务器管理员:服务器教育部门

怪物设定:教材编委会

任务设定:服务器内各学校

普通装备设定:1.教材辅导书出版社 2.刷怪培训机构(家教,辅导班)

神级装备设定:服务器教育部门(例:加分卡,自主招生卡,保送卡)

装备NPC:商店老板 书店掌柜 食堂大妈宿管大爷 洗衣房大姐 开水房大哥

任务NPC:各科任课老师

可曾记起?那年我们迷恋过的《高考》网游

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