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传《泰坦降临》使用Source引擎
2013-06-07 00:07:21  作者:Zhengogo 编辑:Zhengogo   点击可以复制本篇文章的标题和链接
 
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继承了IW衣钵的Respawn Entertainment居然使用Valve的Source引擎开发这部以多人对战为主的FPS游戏……

根据提前泄露的七月号《Game Informer》杂志可知,EA将于明年春天在PC和Xbox One平台发行这部《泰坦降临》(Titanfall),与Activision包养的Bungie之《Destiny》作正面对决:

传《泰坦降临》使用Source引擎

泰坦就是图中的机甲,动作迅猛且具备闪躲技能;玩家扮演的角色名为机师(Pilots),身段极为灵活,可飞檐走壁和连跳。他们对付泰坦的方法就是跳到它脑袋上对准要害发起攻击(或者夺取泰坦的控制权)。

游戏使用改进版Source引擎,保证帧率不低于每秒60帧(主机版)。

Respawn原打算以当前这代主机为目标平台,但发现它们性能太差无法实现设计者的意图。开发人员随后将目光投向次世代平台,微软所提供的云计算平台深深地打动了他们。

《泰坦降临》的Xbox One版本极度依赖微软云,物理及AI运算均交给远端的云服务器,云服务器本身同时也充当联机专用服务器,其资源足以虚拟出无数台联机服务器。

据说开发人员准备将游戏氛围弄成《第九区》或者《银翼杀手》的调调,叙事手法则趋向《Left 4 Dead》——EA与Valve到底是什么关系,后者参与该作的程度有多深?怎么这两家现在还藕断丝连呢?

在被问及为何只针对一台主机开发游戏时,Respawn称他们人手有限,一次只能搞定一台主机。还抱怨Xbox One的5GB内存(另外3GB由系统保留)不够用,好在Xbox One的云功能救了他们。

如果想知道Xbox One的多人游戏到底是什么情况,研究一下《泰坦降临》就清楚了。微软利用业已存在的Windows Azure云平台,针对Xbox One作了定制化处理,使其不仅可提供基本的互联服务,还可承担弹道、碰撞、AI等项目的计算工作——只不过它现在不叫联机专用服务器了,请叫它云。

除Xbox One之外EA还准备在Xbox 360平台发行这部游戏,但Xbox 360版本会外包给第三方,Respawn并不参与其中。

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