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专访NVIDIA全球高级副总裁Tony
2013-05-28 15:36:20   编辑:远轩   点击可以复制本篇文章的标题和链接
 
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NGF游戏群英会是由NVIDIA举办的一场游戏精英大赛,来自国内数十家厂商以及国内外上百家媒体均参与了此次盛会。NVIDIA游戏群英会的具体举办地点是在上海陆家嘴的正大广场。

在今年的NGF上,笔者有幸参与了对NVIDIA内容合作部门的全球高级副总裁Tony的专访,现将专访资料整理如下:

我们首先从GeForce用户体验开始讲起。这个项目一共包含有两个主要的内容,第一个主要内容是它可以从用户这端自动进行驱动及各种软件的升级工作,尤其跟NVIDIA硬件产品有关的这些软件和驱动的升级。第二个也是最重要的功能,它可以为市面上各种主流游戏进行优化配置。我们大家都知道PC机的配置多种多样。GeForce用户体验计划主要为各种不同的配置进行优化,可以让所有的玩家在自己的硬件平台上达到最优的配置。

我们内容部门平常主要的工作有四个部分:第一部分是发明出新的算法,包括最前沿、最先进的这些图形算法,我们看到这里可能有包括光线追踪,有包括最先进的图形效果。第二部分我们有这种全面的物理模拟的SDK,通过GPU计算去进行各种物理模拟等等。第三部分我们会和很多引擎厂商进行合作,把我们最新的技术集成到这些引擎当中。第四部分我们会开发大量的调试和优化工具,免费提供给游戏厂商进行游戏的调试和优化。

大家都知道NVIDIA有一个游戏厂商重要的合作计划,就是游戏之道,加入游戏之道的厂商会跟NVIDIA内容部门展开很多广泛的合作,其中包括我们的内容部门像之前提到的,会去创造很多新的算法跟新的技术。接下来,我们会帮助开发商,尤其是游戏开发商去做很多用户体验和技术方面的提升。最后我们拥有一支全球最先进、最顶级的技术团队,他可以对全球各地的游戏厂商进行技术支持和咨询。

我们在全球范围内都有着非常广泛的合作,我们也是非常乐意和中国这些最具有创造力的游戏开发商进行最全面的合作,像腾讯游戏、巨人网络、网易等等,我们都已经展开了很多年的合作。我们的内容部门有超过350名的员工,其中95%以上都是技术人员,也就是工程师,他们当中很多人都具有相关学位,同时还有数百项在过去的数年当中取得的专利。他们广泛分布在全球各个国家和地区,无论在什么地方,比如说游戏厂商或者说软件厂商,他们有需要技术咨询和技术支持的地方,都可以直接和当地的技术人员进行联系。同时我们NVIDIA也是全球最顶级的各种学术会议以及行业会议的领导者和赞助商。

在这里我们可以看到主要的一些SDK和新的算法,这次向大家介绍两个新的内容,一个是我们的face works,这个faceworks最主要的作用是用来模拟人的脸部表情,是我们正在开发当中的一项中间件,它可以提供给游戏厂商,来做人面部表情的模拟。现在大家看到的就是面部表情的演示,它是我们NVIDIA跟大学合作的一个成果,我们跟大学教授进行了长期广泛的合作,这个教授是HDR最早的创始人,他现在正在进行人脸表情方面的研究,大家可以看到这个人的面部表情是非常真实的,而且是实时产生的,在以前是不可能的,但是通过NVIDIA的这项新技术他可以实时的展示出来。现在大家看到的这个模拟是叫做Wave works,它是用来主要模拟海面,它可以非常真实的模拟海面上波浪的起伏,同时这个海面可以根据天气进行实时的变化,大家可以看到这个船的起伏其实完全是跟海面的波浪起伏协调的,它完全也是由海浪模拟所产生的,以及这个船在浪峰这种地方破浪产生的泡沫以及水化的效果,都是实时模拟出来的。最早大家在今年年底就可以看到使用Wave works的游戏发售。

我们NVIDIA内容部门另外一项主要工作,就是编写各种编程和开发的工具,从编译到调试到优化都有一整套的软件产品,这些软件产品是跟我们的游戏厂商最熟悉的使用环境结合在一起,比如我们游戏开发商最常使用的是Windows下面的Visual Studio,我们这些调试和优化软件就是跟Visual Studio集成在一起的。同时,这些工具不光是给我们的GeForce用,还可以在Tegra上面使用,所以它也是目前我们在移动开发平台上能够使用到的最先进的开发工具。

最后一点要说的,我们有一些非常先进的功能,比如说调试跟踪原程序,目前为止全球只有NVIDIA公司的工具产品能做到这一点。我们还跟很多开发商以及发行商进行了一些技术方面的合作,特别是关于云计算方面的合作,NVIDIA现在有一款云计算的产品叫做Grid,它最主要的功能就是在高端的服务器上进行实时画面的演算,然后通过云视频的方式把它传送到所有的终端上,这样的话我们就可以在手机平台上,或者是平板等等这些移动平台上,玩到一些以往只能够在GeForce上面玩儿到的最高画质的游戏。

我们大家都知道移动平台是目前发展最快的游戏平台,事实上今年媒体我们可以看到,移动平台特别是手机和平板方面的游戏,它的收入已经超过了PC和其他主机游戏,这在以前是没有过的,今年是第一次出现这种移动平台成为最大的游戏平台的状况。我们很多的游戏开发厂商,他们也看到了移动平台迅速增长的商机,所以说我们全球的游戏开发厂商正在越来越多的把注意力集中到移动游戏上。我们可以看到,在过去的几年当中,游戏其实是我们移动平台上最主要的应用,可以说是最强的应用,我们可以看到APP上大概有76%的应用是游戏应用。那么在平板上面的应用就更多了,因为其实绝大部分的平板用户的主要时间都是在玩儿游戏。所以说,我们全球的游戏开发商,他们一方面希望开发出更多更好的移动游戏。另一方面希望通过全球的发行方式来获取更多的销售额和利润。

NVIDIA移动业务的核心是我们Tegra,Tegra 4系列有两个主要的产品,第一个产品是Tegra 4,它是主要给平板进行设计,它的最主要的目的是提供全球最强的图形处理功能以及其他应用的处理功能。另外一款产品是Tegra 4I,这款产品主要是给手机准备的,它同时集成了调制解调器。

我们大家现在看到的是Tegra的路线图,我们目前是第四代,也就是Tegra 4,我们明年会推出Tegra 5,这一代的Tegra芯片里面是集成了Kepler,跟目前的GTX680同级的这一代GPU,这些GPU会给我们带来很多新的特性,包括支持DX11,包括支持Open GL4.3等等一系列的通用计算的API。所以说我们的下一代Tegra,将为我们带来真正的桌面级的应用以及桌面级的图形效果。目前我们的主流移动芯片的图形功能是Open GL2.0,他等同于PC上面的DX9的一些功能和特性,我们的下一代芯片将实现DX11和Open GL4.3,将为我们带来很多新的特性,包括像细分曲面的效果,还有很多通用计算,像CUDA等等。

我们NVIDIA不仅做芯片、不仅做各种软件产品,我们NVIDIA的工程师同时也是很多都是资深的游戏玩家,我们最终决定要做一个自己的移动的游戏平台。我们在这里看到的SHIELD平台,SHIELD本身是基于Tegra 4的平台,它的分辨率是720P,它的手柄操作系统也是目前来说最先进的符合人体工程学的系统。通过SHIELD系统我们可以玩儿安卓的游戏,同时也可以玩儿PC游戏,玩儿PC游戏的时候需要从远程的PC机上通过视频流的方式传过来,通过这种方式你可以在办公室里,或者躺在床上,或者在其他地方,在任何地方都可以玩儿这种高画质的PC游戏,这对于很多玩家有很大的吸引力。

我们整个的Tegra游戏以及使用Tegra设备具有一套完整的生态系统,这套生态系统就是靠我们的Tegra zone来连接的,Tegra zone是一个下载应用的中心,Tegra zone上面所有的游戏应用不是我们NVIDIA专有的,其实后台是连接到谷歌。那么Tegra zone上的这些游戏会专门挑选一些效果特别好,特别能够发挥Tegra芯片性能特长的这样一些游戏展现给大家,所以大家对Tegra zone的使用可以有一个比较好的期待。

SHIELD这个产品在我们NVIDIA游戏系统当中处于一个中心的位置,我们可以看到SHIELD可以跟PC机进行远程连接,这样就可以在SHIELD上直接通过视频流的方式玩到PC上的游戏,同时SHIELD也可以连接到电视上,通过这种方式你可以在大屏幕电视上玩儿到PC上的游戏,而且它是非常方便,因为SHIELD本身便于携带,它可以满足玩家在不同设备上玩儿游戏的需要,你可以在便携的时候在小屏幕上玩儿,也可以在客厅里大屏幕的电视上玩儿,SHIELD本身是处于我们NVIDIA一系列游戏产品的核心位置。

记者:SHIELD什么时候开始开发的?为什么要开发这么一款产品?您的部门在开发SHIELD当中扮演什么样的角色?

嘉宾:在一年半以前我们开始开发这款产品,为什么?像之前提到过的,我们NVIDIA的工程师其实更是资深的玩家,我们也很喜欢在移动平台上玩儿游戏,但是我们发现有些游戏不太适合在移动平台上玩儿,而另外一些游戏可能在移动平台上比较流行,但是我们觉得它控制和操作方面还不够好,所以最终我们决定开发一个便携式的游戏平台来搭载我们自己的游戏。

记者:游戏是做显卡的立家之本,目前NVIDIA已经在游戏厂商的合作中有了厚厚的积累,请问NVIDIA有没有计划更进一步直接介入游戏的开发过程中,甚至直接自己主导开发一款游戏大作,而不是像现在这样只是提供支持。

嘉宾:尽管NVIDIA有非常多的工程师,但是我们会觉得我们更大的变化是帮助整个游戏产业有更多的工程师,他们需要开发更好的游戏,我们认为同整个游戏产业进行合作比我们自己单独做一款游戏来说更有意义。

记者:NVIDIA最近游戏厂商和产品的合作有所增多,这样是不是代表NVIDIA目前的重点也是在游戏领域呢?然后NVIDIA未来在游戏行业会有怎样的继续发展,计划是什么样的?

嘉宾:首先我想强调一点,游戏业务始终是NVIDIA的核心业务,NVIDIA跟游戏厂商进行合作已经超过20年的历史,从NVIDIA刚刚成立开始就跟游戏产业有着广泛的合作,近年来手机游戏即移动平台上面的游戏逐渐朝着3D的方向发展,NVIDIA看到了这方面的市场前景,所以NVIDIA现在在游戏方面投入了更多的资源,不管是桌面游戏也好还是移动游戏也好,我们都提供更广泛和更深入的技术支持。

记者:刚刚看到SHIELD上面演示了从PC上面传过来视频流,问题是看到这个帧率是不是会比PC上低一些。

嘉宾:视频流是在PC上把这个画面生成了以后然后实施压缩视频流,它的分辨率会有所降低,降低到720P,但是仍然可以看到所有的高级的特效。那么在帧率上可能会受到网络传输的一些影响,它的帧率可能会在30帧—60帧之间。

记者:在国外软件和硬件确实是相互协调发展的,硬件会推动软件厂商发展。但是在国内的环境是硬件和软件是单独发展的,NVIDIA怎么看待如何帮助国内软件和硬件做一个整合发展、协调发展。

嘉宾:其实在全世界范围内都有软件开发比硬件落后一点的状况,中国也不是这样状况的特例,中国的游戏类型跟其他一些国家的游戏类型可能不太一样,中国主要是把精力放在网络游戏上,但是网络游戏在近几年有了长足的发展,特别是一些高级的特效和硬件的使用上有了非常好的发展,我们NVIDIA也非常高兴看到这一点,NVIDIA在中国大概有上千名员工,这些员工当中除了硬件工程师以外,也有我们的内容团队,我们的内容团队已经在国内跟很多厂商进行了全面的接触和合作,同时也开发了很多非常先进的游戏。目前来说我们已经可以看到非常先进、非常漂亮的国内的游戏图形,我相信在未来几年内我们大部分游戏都可以看起来跟全球其他的一些顶级厂商开发出来的内容没有明显太多技术上的差异。

从Tony的专访中我们不难看出NVIDIA正在从一个传统的硬件厂商向着软硬件一体化的厂商转型,而未来以SHIELD掌机为主体,NVIDIA将会发展出一套全新的产业链,为用户打造出一个个人专属的影音娱乐平台。

此外NVIDIA还将加大与国内游戏厂商合作的力度,相信在不久以后我们就能在国产游戏中体验到更多NVIDIA的专属特效,同时享受到更加强悍的游戏画质。

专访NVIDIA全球高级副总裁Tony

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