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《古剑奇谭2》即时战斗系统细节首曝
2013-05-03 11:09:21  出处:快科技 作者:小路 编辑:小路     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

国产RPG游戏《古剑奇谭2》在今年4月份公布的预告片中首次展示了全新的即时战斗系统,并以此引发了玩家们的热烈讨论。今天,该游戏的制作方上海烛龙工作室正式披露了《古剑奇谭2》战斗系统的首批细节信息。以下是官方介绍内容:

即时制战斗——战斗系统的全方位变革

战斗中玩家只需专心操作自己所选定的人物,其余角色将由AI进行控制,相互配合去赢取战斗的胜利。

当然,想要追求战斗的极致,获得更加完美的战斗结果,还需要玩家在战斗操作上多花些心思。在《古剑奇谭2》的战斗中,玩家可以对操控的角色进行自由切换,根据战斗的情势变化适时切换所控制的角色,利用角色技能的多样性,选择以合适人物的合适技能进行战斗,从而达到事半功倍的效果。通过玩家对角色的灵活操控,畅快战斗精彩升级!

《古剑奇谭2》即时战斗系统细节首曝
研发中战斗效果截图一

《古剑奇谭2》即时战斗系统细节首曝
研发中战斗效果截图二

《古剑奇谭2》即时战斗系统细节首曝
研发中战斗效果截图三

《古剑奇谭2》即时战斗系统细节首曝
研发中战斗效果截图四

难易度调节——人性化的贴心设置

是否有自称“手残党”的玩家在为不擅长即时战斗的操控而发愁?其实玩家们大可不必担心。为了满足各种不同程度玩家的需求,在开始新游戏时玩家可以对难易度进行设置,选择一个适合自己的游戏难度模式,轻松开始游戏吧。

不过一定还会有玩家提出这样的问题,如果一开始难度选择有误,总是无法通过BOSS的考验可怎么办?《古剑奇谭2》在游戏制作上的贴心处正体现于此,在与BOSS的战斗中,失败多次后,玩家可选择下调难度再进行挑战。

官方强调,《古剑奇谭2》战斗系统今日只显露出冰山一角,后续,制作人员将为玩家继续披露更多关于游戏战斗系统的细节信息。

《古剑奇谭2》即时战斗系统细节首曝
难易度选择界面工程图(非最终效果)

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